Rally Master Pro™: die neue Rally-Referenz für Handyspiele?
Freitag, den 13. Juni 2008Nun ist die Katze aus dem Sack: Unser neuestes Racing Game heißt Rally Master Pro™, und der Name ist Programm! Das ist kein Handyspiel für Anfänger, und es dürfte im Bereich der Handygames mal wieder Maßstäbe setzen. Viele von Euch wissen ja sicherlich, dass wir schon 2005 mit V-Rally™ 3D ordentlich Staub aufgewirbelt haben. Seitdem ist einige Zeit ins Land gegangen, und es hat uns schon länger in den Fingern gejuckt, die Stange für Rennspiele noch höher zu legen.
Während der Trend auf Konsolen und PC von „hardcore“ in Richtung „casual“ zu gehen scheint, bewegen wir uns mit unseren Handygames in die entgegengesetzte: Mobiltelefone werden immer leistungsfähiger und genau das wollen wir ausnutzen, um echtes Konsolenfeeling aufs Handy zu bringen:
2D-Kasperletheater auf dem Handy ist von gestern
Für ein Rallyespiel heißt das natürlich: echte 3D-Grafik ohne Pseudohintergründe, die sich einfach nur wie ein Tapete von links nach rechts schieben – diese Zeiten sind nun endgültig vorbei. Der Umfang muss stimmen, auch wenn uns mit ca. 1 MB Dateigröße für ein 3D-Handyspiel nach wie vor enge Grenzen gesetzt werden. Wir wollten aber viele und vor allem wirklich abwechslungsreiche Strecken haben, ohne dass wir einige Kurse einfach nur rückwärts fahren lassen (total erbärmliche Art, die Streckenzahl zu erhöhen). Also haben wir ein Modulkonzept entwickelt, sodass wir 27 (!) unterschiedliche Strecken realisieren konnten. Das dürfte für ein Handygame bisher einzigartig sein.
Außerdem hat es uns genervt, dass man bisher in mobilen Rennspielen eigentlich nur links, rechts und geradeaus fahre konnte. Wir haben zwar mit V-Rally™ 3D und auch bei Burning Tires™ schon bewiesen, dass es auch bergauf und -ab gehen kann. Bei einer richtigen Rally werden aber teils gewaltige Höhenunterschiede überwunden und die Fahrer müssen sich mit ihrem Boliden immer weiter durch die Serpentinen ganz nach oben schrauben. Dazu mussten wir extra einen Terrain-Editor entwickeln, der auch Module auf verschiedenen Höhen erlaubt. Zusätzlich musste das natürlich auch bei den Modulen selbst mit entsprechend passenden Übergängen und letzten Endes auch bei der Physik berücksichtigt werden.
Grafik ist nicht alles – auch die Physik muss rocken!
Gerade bei einem Rallyespiel geht es nun mal hauptsächlich um das Fahrerlebnis und da ist eine stimmige 3D-Physik unerlässlich. Die muss ein glaubwürdiges Fahrverhalten je nach Fahrbahnuntergrund, Wetterbedingung und Zustand des Fahrzeuges vermitteln. Vor den Kurven runter mit dem Gas, kurz anbremsen und dann mit Vollgas und gegenlenken sauber durch die Kurven driften. Das ist Rallyefahren! Und eine pseudo 2,5D-Physik, die das Abheben eines Fahrzeuges beim Sprung über eine Kuppe nur simuliert – gähn – geht schon mal gar nicht. Da muss man schon ein flaues Gefühl im Magen bekommen, wenn man abhebt und bei der Landung denken: Autsch – da ging das Fahrwerk eben bis zum Anschlag in die Knie!
Wetter ist ein physikalisches Phänomen – kein Grafikeffekt auf dem Handy-Display!
Und wenn schon Wetter, dann nicht nur ein paar Partikel, die vor der Kamera von oben nach unten flimmern, sondern wirklich 3D im Raum niedergehen und natürlich auch Auswirkung auf den Grip haben, also das Fahrverhalten wesentlich beeinflussen. Wo wir gerade bei Grip sind: Der muss sich auch je nach Fahrbahnuntergrund ändern. Auf Asphalt fährt es sich nun einmal komplett anders als auf Schotter oder gar Schnee.
Natürlich ist eine Straße auch nicht immer gleich beschaffen und die Beläge wechseln hin und wieder. Ganz besonders zum Rand. Schon mal mit einem Rad die Grasnarbe erwischt? Das zerrt ganz schön am Steuer. Und genau das tut es auch in Rally Master Pro™!
3D-Schadensmodell: Rallyeautos sind nicht unkaputtbar – auch nicht im Handyspiel!
Witzig, wie bei fast allen Handygames das kleine bunte Auto munter überall andotzt und nix passiert, außer dass man langsamer wird. Ach ja, Handyspiele sind ja nur was für „Gelegenheitsspieler“. Nix da! Wer bei Rally Master Pro™ in die Böschung semmelt, bekommt nicht nur ein Zeitstrafe, sondern da geht auch schon mal was zu Bruch. Das kostet also nicht nur einmalig Zeit, sondern macht das Auto auch nach dem Crash langsamer. Und das sieht man dem guten Stück auch an! Mit Rally Master Pro™ dürfte ein 3D-Schadensmodell im Bereich der Handyspiele wohl weltweit Premiere feiern.
Rally auf dem Handy mit TV-Kamera spektakulär in Szene gesetzt
Das ist jedoch nicht die einzige Weltneuheit für Handyspiele, die wir bei Rally Master Pro™ realisiert haben: Das interaktive Replay zum Vor- und Zurückspulen sowie dynamischen TV- und Fahrzeugkameras zum Wechseln dürfte wohl ebenfalls einzigartig sein. Sicher, ein Replay mit dynamischen TV-Kameras hatten wir zwar schon bei Powerboat Challenge™ (2008), Burning Tires™ (2006), V-Rally 3D (2005) und sogar bei Motoraver™ (2004) realisiert, bevor man es dieses Jahr zum ersten mal in anderen Racing Games sehen konnte – allerdings nur für die Kamera hinter dem Auto – ganz toll!
Haben wir uns jetzt bei EA, Gameloft, Glu & Co. etwa unbeliebt gemacht? Macht nix, nicht große Marketingbudgets, sondern nur ihr Gamer entscheidet über Erfolg oder Misserfolg eines Games draußen am Markt. So soll es idealerweise sein.
In dem Sinne: Game on!
Euer FISHLABS-Team



















