Hier gehts zu allen 3D Handygames und Handyspielen von Fishlabs

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FISHLABS Handyspiele ohne Download Gebühren!

Freitag, den 29. Februar 2008

Aufgepasst: Je nach Mobilfunkvertrag können neben dem eigentlichen Kaufpreis für Handygames zusätzliche Kosten für den Download per Mobilfunk entstehen. Aber nicht bei FISHLABS! Wenn Ihr unsere Handyspiele direkt bei uns übers Internet kauft, bieten wir Euch jetzt einen Premium Service: Ab sofort liefern wir unsere Handyspiele per Email an Euch aus. Damit spart Ihr die üblichen hohen Transferkosten für den Download der Handygames über das Netzwerk der Mobilfunkbetreiber. Gerade bei unseren 3D-Games mit aufwendiger Grafik und langer Spieldauer macht sich das natürlich kräftig bemerkbar. Das Handyspiel könnt Ihr dann ganz einfach vom PC per Datenkabel oder Bluetooth auf Euer Handy übertragen. Natürlich schicken wir Euch auch immer noch eine SMS für den Download direkt aufs Handy, falls Ihr keinen Zugang zu einem PC habt, mit dem Ihr Euer Handy verbinden könnt.

Handygames Backup inklusive

Mit unserem Premium Service habt Ihr aber nicht nur ordentlich bei den Download Kosten gespart. Gleichzeitig bekommt Ihr so auch eine Sicherheitskopie, falls Ihr das Handyspiel mal aus Versehen gelöscht habt oder Euer Handy ein Software Update verpasst bekommt. Danach sind natürlich alle Daten weg aber mit unserem Service seid Ihr fein raus und könnt das Spiel einfach wieder neu installieren.

Fair play mit FISHLABS Handygames

FISHLABS ist damit der erste und einzige Direktanbieter, der seinen Kunden eine unkomplizierte und kostenlose Übertragung von Handygames inklusive Backup bietet. Wir haben dabei ganz bewusst auf einen teuren und technisch aufwendigen Kopierschutz verzichtet. Vor dem Versenden versehen wir unsere Handygames lediglich mit einer speziellen versteckten Kennung für jeden einzelnen Download. So können wir jederzeit nachvollziehen, ob und wer illegal ein Handyspiel von uns in Umlauf bringt. Denn an Freunde weitergeben oder gar ins Internet zum Download stellen dürft Ihr unsere Handyspiele natürlich nicht. Also, spielt immer fair, dann können wir Euch auch weiterhin unseren einmaligen Service anbieten. Ist doch eine super Sache, oder?

Game on!

Euer FISHLABS Team

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GDC Mobile: Handy Games nicht mehr vom Netzwerkbetreiber?

Donnerstag, den 21. Februar 2008

Es scheint sich etwas Grundlegendes zu verändern, wo und wie in Zukunft Handspiele und auch andere mobile Inhalte vertrieben werden. Egal wer auf dem Podium während der GDC Mobile stand, ob Michel Guillemot, der CEO von Gameloft, Anssi Vanjoki, Chef von Nokias Multimedia-Sparte, Kristian Segerstrale, ehemals Europachef von Glu, Thomas Richter,  Chef für Lizensierung von Handygames und anderen mobilen Inhalten bei Jamba oder Robert Tercek, Mobile Games Veteran und Mitgründer der GDC Mobile, sie alle sagen eins voraus: Handyspiele werden künftig nicht, bzw. nur noch zum geringen Teil, über Mobilfunkbetreiber vertrieben werden. Sie scheinen Recht zu haben. Nur ein einziger Vertreter von den Mobilfunkbetreibern war z.B. während einer gut besuchten Veranstaltung anwesend. Anscheinend interessiert sich wirklich keiner der Netzwerkbetreiber, was es mit Ovi, dem neuen Portal von Nokia für Handyspiele und andere mobile Inhalte oder neuen Plattformen für Handygames wie Android von Google oder dem iPhone von Apple, auf sich hat.

Dabei verpassen die Mobilfunkbetreiber eine riesen Chance, wenn nicht sogar das wichtigste Geschäftsmodell für die Zukunft überhaupt. Seit längerem schon sind die Einnahmen mit Gesprächsgebühren rückläufig und die Zukunft liegt ganz klar in mobilen Datendiensten. Darin sind sich alle Analysten einig. Das ist vor allem äußerst bemerkenswert, haben sich die Netzwerkbetreiber doch immer dagegen gewehrt, nicht nur eine „Pipeline“ für mobile Inhalte zu sein, sondern dieses Geschäft maßgeblich voran treiben zu wollen.

Wer verdient mit Handygames künftig Geld?

Doch gerade hier haben die Mobilfunkbetreiber, durch ihre hohen Übertragungsgebühren und geringen Margen für Anbieter von Inhalten und nicht zuletzt ihre restriktive Art, welche Handyspiele überhaupt gelistet werden und welche Endgeräte alle unterstützt werden müssen, eine ganze Industrie in die Enge getrieben. Besonders die stark schwankende Qualität der angebotenen Handygames (also die, die der Netzwerbetreiber auswählt und zum Kauf anbietet) und die versteckten Übertragungskosten haben viele Konsumenten abgeschreckt und weiteres Wachstum des Marktes für Handygames verhindert. Auch ist kaum zu erklären, warum der Klingelton eines Musikstückes um ein Vielfaches teurer ist als das Original im MP3-Format.

Kein Wunder also, dass Handygames Publisher und Musikverlage aber auch Technologieunternehmen wie Nokia, mit N-Gage und Ovi, Apple mit dem iPhone oder Google mit Android andere Wege suchen, um sich für die Zukunft strategisch richtig zu positionieren und vom großen mobilen Kuchen ein ordentliches Stück abzuschneiden. Am Ende stellt sich die Frage: wer hat die größere Macht? Die Netzwerkbetreiber, mit ihrer direkten Kundenbeziehung durch die Kontrolle des mobilen Netzwerkers und der Möglichkeit der einfachen Bezahlung über die Mobilfunkrechnung. Oder sind es die Hersteller der Endgeräte, auf denen Handyspiele, Klingeltöne und Musikstücke mit dem Erfolg des mobilen Internets am Mobilfunkportal vorbei oder sogar völlig unabhängig vom Netzwerkbetreiber über das normale Internet gefunden, gekauft, heruntergeladen und per Sideload auf dem Handy genutzt werden können.

Jedoch bleibt abzuwarten, ob für Publisher der Verkauf von Handygames über iTunes wirklich attraktiver und nicht ähnlich restriktiv wie über die Netzwerkbetreiber wird. Zudenken gibt jedenfalls, dass auch Apple oder Google auf der GDC Mobile nicht präsent waren, um Entwickler für Ihre neuen Plattformen zu begeistern. Also doch nur alles mobile Luftschlösser? Wir von FISHLABS werden uns auf jeden Fall die neuen Technologien genau anschauen und sowie sich eine Chance bietet, auch unsere Handyspiele über die neuen Kanäle vertreiben.

Es bleibt spannend. Game on!

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Handygames next Level auf der Games Developer Conference

Sonntag, den 17. Februar 2008

Die Koffer sind gepackt und heute geht’s ab nach San Francisco zur Games Developer Conference, dem Mekka für Computer-, Video- und Handyspiele. Die GDC ist weltweit die wichtigste Veranstaltung für Games Developer, Publisher und die, die es vielleicht erst noch werden wollen. Fünf Tage lang dreht sich alles ums Games für den PC, die Konsolen oder das Handy. Da sind wir natürlich auch wieder dabei, um die neuesten Trends im Bereich der Handygames aufzuspüren und auch selbst den einen oder anderen zu setzen.

FISHLABS referiert zum Thema das Handy als Spiele-Konsole

Diesmal tragen wir sogar selbst etwas über Handygames vor. Das Thema: „Console Game Experience on Mobile Phones with Immersive Games and Innovative Gadgets“ was zu deutsch ungefähr so viel heißt wie „Konsolen-Feeling auf dem Handy mit high-end Games und neuem innovativen Zubehör“. Zugegeben, etwas holprig die Übersetzung. Also worum geht’s? Ganz einfach: Bisher sind die meisten Handyspiele eher simpel vom Aufbau und nach wenigen Minuten ist der Spaß vorbei oder wiederholt sich mit geringen Variationen endlos.

Spiele der einfachen Machart müssen natürlich nicht unbedingt schlecht sein. Wenn das Gameplay so gut ist, dass auch der 99. Level noch motiviert und herausfordert, sind auch mehrere Stunden Spielspaß drin. In der Tat sind solche Handyspiele sogar bei einer sehr großen Zielgruppe äußerst beliebt. Den echten Gamer können sie jedoch nur selten begeistern, ist er doch auf dem PC oder der Konsole ganz andere Kost gewohnt, was Grafik, Spieltiefe und Interaktion betrifft.

Handyspiele müssen mit begrenzter Technik auskommen

Handyspiele hatten bisher das Nachsehen, weil Mobiltelefone einfach nicht ausreichend Prozessorgeschwindigkeit boten, über wenig Speicher verfügten und die Displays zu klein waren. Zudem war der Download von Handygames über die Netzwerkbetreiber begrenzt, sodass das Potential von high-end Handys gar nicht genutzt werden konnte. Kein Wunder also, dass die meisten Umsetzungen von PC- oder Konsolenspielen auf dem Handy enttäuschen. Das Gameplay und der Spielumfang ist ja für solche Endgeräte ursprünglich gar nicht konzipiert worden und leidet entsprechend unter den technischen Begrenzungen. Für Classic Games wie Pac Man, Tetris & Co. reicht das, was Handys seit Anfang des neuen Jahrtaunsends bieten, natürlich locker aus. Ein weiterer Grund, warum gerade dieses Spiele-Genre auf dem Handy so erfolgreich ist.

Immense Grafik- und Rechenpower in der Hosentasche

Natürlich werden Handys immer leistungsfähiger und insbesondere Geräte von Sony Ericsson sind spätestens seit dem K800 schon auf Augenhöhe mit der ersten Playstation. Einige Handyspiele, die extra für Symbian-Geräte von Nokia und Sony Ericsson mit 3D-Grafik-Chip entwickelt wurden, brauchen nicht einmal den Vergleich mit Games für die PSP nicht zu scheuen. Kommende Handys werden es sogar mit den Konsolen der neuesten Generation aufnehmen können und die meisten Netzwerkbetreiber haben die Größenbegrenzung für den Download von Games aufgehoben. Nur an einem hapert es nach wie vor: der Bedienung oder auch Steuerung von Handygames. Die Tasten auf dem Handy sind nun mal nicht dafür erfunden worden, Handyspiele zu steuern. Besonders für 3D-Handyspiele muss daher bei der Entwicklung des Gameplay besonders darauf geachtet werden, dass das Zocken auf dem Handy aufgrund der Steuerung nicht zum Frusterlebnis wird.

Das Handy wird zur echten Spielekonsole mit extra Game Controller

Die FISHLABS-Handyspiele haben zwar alle eine Steuerung, die eine analoge Kontrolle, wie bei einem Game Controller, im Spiel simuliert. In anbetracht der begrenzten Möglichkeiten der Handy-Tastatur gehört sie sicher zu den besten im Markt. Dennoch, an das Feeling eines echten Game Controller, das z.B. feinfühliges Zielen bei einem Ego-Shooter ermöglicht, kommt sie nicht ran. Das haben sich wohl auch einige pfiffige Jungs und vor allem ein Mädchen (!) aus den USA gedacht und kurzer Hand einen analogen Game Controller für Handyspiele erfunden. Beth Marcus, die Gründerin und Chefin von Zeemote, hat mit Ihrem Team den ersten und weltweit einzigen analogen Game Controller für Handygames entwickelt. Und Beth kennt sich aus mit Joysticks. Sie hat damals den Forcefeedback Joystick erfunden und später ihr Unternehmen an Microsoft verkauft. Auch jetzt scheint sie wieder einen echten Hit gelandet zu haben. Wir von FISHLABS haben einfach unseren Shooter Heli Strike kurzer Hand umgebaut, um das neue Game Feeling zu testen. In der einen Hand das Handy, in der anderen die Zeemote, steuert man per Bluetooth den Helikopter elegant über das Handy-Display und feuert mit den Tasten an der Stirnseite seine Salven ab. Nicht nur dass sich der Heli mit der Zeemote viel besser steuern lässt, man blickt auch viel entspannter auf das Display und kann sich besser auf die Action konzentrieren. So bringt Heli Strike gleich noch mehr Spaß und man möchte das Handy und die Zeemote gar nicht mehr aus der Hand legen.

FISHLABS Handygames unterstützen Zeemote

Wir waren so begeistert, dass wir alle unsere Action Handygames für die Zeemote anpassen werden. Bis das Gerät auf den Markt kommt, wird es allerdings noch ein paar Monate dauern. Wir halten Euch aber auf dem Laufenden und unsere Fans werden mit die ersten sein, die Zeemotes direkt bei uns bestellen können. Wer von Euch das Vernügen haben sollte, ebenfalls auf der GDC in San Francisco zu sein, kann unsere Handyspiele mit der Zeemote am Dienstag um 16:00 Ihr in der North Hall Room 111 selbst ausprobieren.

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2007 - Ein gutes Jahr für FISHLABS 3D-Handyspiele!

Montag, den 24. Dezember 2007

Hallo liebe Fans, Freunde und Partner,

Weihnachtsgruß an alle Fans von unseren Handygames!Was für ein Jahr! Wir haben zahlreiche Top Awards und Nominierungen erhalten, darunter den renommierten Deutschen Entwicklerpreis für das beste Mobile Game des Jahres. Weitere Vertriebspartner in den USA, Europa und Asien vermarkten unsere Handyspiele jetzt bis in den letzten Winkel des Planeten. Ein halbes Dutzend neue Mitarbeiter haben wir eingestellt (stellen wir Euch hier demnächst noch alle vor), die in Zukunft noch mehr hochwertige 3D-Handygames und Technologie entwickeln werden. Wir konnten Investoren überzeugen, bei FISHLABS einzusteigen, um Online Funktionalitäten in unsere Handygames zu integrieren und diese in Zukunft direkt über unsere Website zu verkaufen. Und zu guter Letzt haben wir mit Andreas Stecher noch einen Top Vertriebsmann bei Electronic Arts abgeworben, der ab Januar bei uns mächtig Gas geben wird.

All das wäre ohne die großartige Zusammenarbeit und ohne Eure Unterstützung, vor allem von unseren Fans, die unsere Spiele kaufen, nicht möglich gewesen und daher hier an dieser Stelle noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle! Wir hoffen, Euer Jahr war ebenso erfolgreich und dass das nächste noch viel besser wird :-)

In diesem Sinne, ein frohes Fest und guten Rutsch!

Euer FISHLABS Team!

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Neue Vertriebspower für unsere 3D-Handygames: Andreas Stecher kommt!

Donnerstag, den 20. Dezember 2007

Yes! Nach langer Suche haben wir endlich den idealen Mann gefunden, um noch mehr Power in unseren Handygame-Vertrieb zu bekommen. Mit Andreas Stecher startet einer der erfahrensten Sales-Manager der Mobile Games Branche (vorher bei Electronic Arts Mobile) bei uns durch. Ab Januar steht Executive Vice President Sales - Fishlabs - auf seiner Visitenkarte.

Das freut natürlich auch Fishlabs-Chef Michael Schade: „Andreas Stecher ist Vertriebsprofi für Handyspiele mit wertvollen Kontakten und vielen Jahren Erfahrung in der Mobilfunk-Branche. Er wird neue Handygame-Vertriebskanäle aufbauen und Marketingaktionen für Handyspiele bei den größten Netzwerkbetreibern, in enger Zusammenarbeit mit unseren Vertriebspartnern I-play, PlayerX, arvato und Superscape, planen und leiten.“

Andreas Stecher, Executive Vice President Sales, FISHLABS 3D-HandyspieleAuch unser „Neuer“ hat richtig Bock auf seinen neuen Job: „Hochqualitative und überzeugende Handyspiele zu vertreiben, macht Spaß und garantiert Erfolg. Wie beim Computer und den Spielekonsolen werden auch auf Handys in Zukunft immer anspruchsvollere und hochwertigere Spiele laufen. Fishlabs bietet solche Handygames schon heute an und ich möchte helfen, die hohe Qualität weiter bekannt zu machen. Mit dem Vertrieb von 3D-Handyspielen, die über viele Stunden Spielspaß bieten, können neue Märkte und Zielgruppen erschlossen werden. Davon profitiert am Ende die gesamte Wertschöpfungskette.”

Keine Ahnung, wer Andreas Stecher ist? Hier kommen die Infos: Andreas Stecher (36) kann auf sieben Jahre Erfahrung im Bereich Mobile Content zurückblicken. Zuletzt war er als Director Sales GSA für den Vertrieb bei EA Mobile tätig und unter anderem verantwortlich für weltbekannte Titel wie Tetris, FIFA und Need for Speed.

Fishlabs sagt: Herzlich Willkommen!

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Bestes Handyspiel des Jahres 2007: Blades & Magic!

Mittwoch, den 19. Dezember 2007

Deutscher Entwicklerpreis 2007 bestes Mobile Game: Blades & MagicEin toller Tag für FISHLABS! Wir wurden als führender Entwickler für Premium 3D-Handyspiele bestätigt. Der Ritterschlag: Wir bekamen jetzt den Deutschen Entwicklerpreis 2007 in der Kategorie „Bestes Mobile Game“ verliehen. Eine tolle Bestätigung für unsere Arbeit an qualitativ hochwertigen Handy Games!

Handyspiel Blades & Magic Screenshot, Bryn spricht einen Zauber gegen einen DämonenUnser Action-Rollenspiel Blades & Magic überzeugte die Jury und setzte sich gegen die Konkurrenz durch. Das macht uns schon stolz, denn der Deutsche Entwicklerpreis wird jährlich in der Essener Lichtburg an nationale Entwickler von herausragenden PC-, Konsolen- und Handyspielen verliehen.

Wir freuen uns riesig, dass unser Action-RPG Blades & Magic zum besten Mobile Game 2007 gewählt wurde. Das Handyspiel wurde also nicht nur von der Gamer-Community und der Fachpresse, sondern nun auch von der Fachjury des Deutschen Entwicklerpreises gelobt. Das ist eine vorgezogene Bescherung für uns. Und ein krönender Abschluss eines für uns sehr erfolgreichen Jahres 2007. Besonders wichtig ist uns aber auch das Signal für die ganze Mobile Games Branche, dass aufwendige 3D-Spiele für sogenannte Core Gamer auch auf Handys begeistern können.

Mehr Infos zum preisgekrönten Handyspiel Blades & Magic!

Auch Achim Quinke, Projektleiter der Gamecity Hamburg, ist begeistert: „Die Auszeichnung unterstreicht eindrucksvoll Hamburgs führende Rolle im Bereich Mobile Games. Mit der Hamburger Prototypenförderung und unseren zahlreichen Service-Leistungen werden wir innovative Spieleentwickler auf ihrem Wachstumskurs künftig noch stärker unterstützen.”

Bei Blades & Magic handelt es sich um ein grafisch opulentes Action-RPG in 3D mit bis zu 10 Stunden Spielspaß und setzt neue Maßstäbe für Handyspiele. In der Rolle von Bryn, einem jungen Krieger des Grimblade-Klans, muss der Spieler in der lebendigen Welt von Blades & Magic zahlreiche Quests bestehen, mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten erlernen, um sie später im Kampf sinnvoll einsetzen zu können. Die fantastische Story von Gut und Böse lässt dem Spieler die Wahl, ob er sich als furchtloser Kämpfer oder mächtiger Magier auf den Weg machen will, um das Land von Auronia vom Dämonenlord Balrazhul zu befreien.

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Hallo Handygamer!

Mittwoch, den 28. November 2007

Willkommen bei unserem Blog rund um FISHLABS. Ab sofort werden wir Euch hier regelmäßig über unsere kommenden Handyspiele, Neuigkeiten aus der Handygames-Branche und was uns sonst noch alles erwähnenswert erscheint, informieren.

Dazu gehört natürlich auch mal ein Blick hinter die Kulissen direkt aus der Entwicklungsabteilung, an welchen Handygames wir gerade arbeiten und wer all die Menschen, die hinter FISHLABS stecken, sind. Aber dazu später mehr.

Natürlich könnt Ihr diesen Blog auch über Euer Handy direkt lesen. Startet einfach den Browser auf Eurem Handy und gebt als Adresse http://blog.fishlabs.net/de/ ein.

Und nun viel Spaß beim Lesen.

Game on!
Euer FISHLABS Team
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3D-Handyspiele für echte Gamer - www.fishlabs.net

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