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Die besten Handygames lohnen sich nicht

Montag, den 5. Januar 2009

Snowboard Hero mit zahlreichen Top-Auszeichnungen sicher eines der besten Handygames in 2008Was für ein Jahr für FISHLABS! Alle unsere Handygames wurden mit Auszeichnungen überhäuft. Deutsche und internationale Online-Magazine für Handygames haben gleich reihenweise Höchstnoten für Powerboat Challenge™, Rally Master Pro™, Gladiator – Das Handyspiel und Snowboard Hero™ vergeben. FISHLABS führt damit die internationalen Charts für die besten Handygames in 2008 an. Nicht schlecht für eine kleine Firma von gerade mal 30 Mitarbeitern. Über diese Anerkennungen haben wir uns natürlich riesig gefreut und sind auch mächtig stolz drauf.

Doch leider ist das alles keine Garantie, dass man mit hoher Qualität und Innovation die Kosten dieser aufwendigen Handygames-Produktionen im freien Markt für Handygames wieder reinverdienen kann, geschweige denn Gewinn erwirtschaftet – Sinn und Zweck jedes professionellen Unternehmens. Die Gründe dafür sind vielfältig:

  • Selbst hochwertige Handygames werden für einen relativ geringen Preis angeboten
  • Mobilfunkbetreiber behalten mindesten 50% der Einnahmen
  • Zwischenhändler genehmigen sich nochmal bis zu 25% vom Endkundenpreis für das mehr oder weniger simple
  • Weiterreichen der Handygames
  • Handygames werden vermarktet wie Klingeltöne – der Name eines Handygame ist das einzige Unterscheidungsmerkmal, Qualität und Innovation erfährt der Kunde erst nach dem Kauf
  • Es gibt keinen wirksamen Kopierschutz für  Handygames, sie werden massenhaft über das Internet illegal heruntergeladen – es gibt ca. zehn mal mehr illegale Downloads unserer Handygames als legale (und das sind nur die, von denen wir Kenntnis haben)

Das alles wäre weniger dramatisch, wenn diese Missstände nicht schon seit Jahren bekannt wären. Leider hat sich so gut wie nichts daran geändert und auch in Zukunft glauben wir nicht daran, dass es wesentliche Veränderungen im Markt für Handyspiele geben wird. Wohlgemerkt meinen wir damit nur den Markt für Handygames, die über Netzwerkbetreiber und Internet-Portale vertrieben werden.

Neue Absatzwege für Handygames

In 2009 wird FISHLABS daher konsequent andere Wege gehen. Zu aller erst werden wir bis auf Weiteres keine neuen Java-Handygames mehr für den Vertrieb über Netzwerkbetreiber und Internet-Portale entwickeln.

Galaxy on Fire 2 Handygame als kostenloser Download, Screenshot mit Terraner SchlachtschiffMit  der lang ersehnten Fortsetzung unseres wohl bekanntesten Handygame, dem Space Shooter mit Handelssimulation Galaxy on Fire™, werden wir  ganz auf das neue Vertriebskonzept setzen, das wir schon bei Rally Master Pro™ erfolgreich eingeführt hatten: Galaxy on Fire™ 2 wird direkt über unsere Website und einige ausgewählte Partner kostenlos zum Download zur Verfügung gestellt. Wer will, kann sich das Handygame auch erst auf seinen PC downloaden, um die Übertragungskosten per Mobilfunk zu sparen. In jedem Fall ist das Spielen von Galaxy on Fire™ 2 für einige Stunden (!) sogar völlig kostenlos. Erst im späteren Verlauf muss das Spiel für 100.000 myFISHLABS Credits freigeschaltet werden. In westlichen Ländern reicht dazu der Kauf eines myFISHLABS Credits Gold Package für 5,97 Euro. Wir haben zudem sorgfältig darauf geachtet, dass entsprechend der unterschiedlichen Kaufkraft myFISHLABS Credits in den aufstrebenden Ländern niedriger bepreist sind und je nach Land die wichtigsten Bezahlsysteme zur Verfügung stehen.

Kopierschutz für Handygames mit Extra-Nutzen

Damit Galaxy on Fire™ 2 angemessen gegen Raubkopien geschützt ist, prüft das Handygame nach der kostenlosen Spielphase mittels einer Online-Verbindung zu unserem OCEAN™ Server, ob der jeweilige Spieler berechtigt ist, den kostenpflichtigen Premium-Bereich von Galaxy on Fire™ 2 zu nutzen. Diese Überprüfung findet nur einmal je Spielsitzung statt und der Datentransfer mit einmalig 10 KB ist minimal, um die Kosten für den Spieler möglichst gering zu halten. Die sicherheitsrelevanten Spieldaten werden solange im Arbeitsspeicher gehalten, bis das Spiel beendet wird. Galaxy on Fire™ 2 funktioniert also auch in der U-Bahn, wenn man sich vor dem Einsteigen einmal kurz mit dem OCEAN™ Server verbunden hat.

Natürlich empfinden ehrliche Nutzer einen Kopierschutz grundsätzlich als Zumutung. Warum soll der redliche Käufer Unannehmlichkeiten oder sogar Mehrkosten in Kauf nehmen, wenn er für das Produkt voll bezahlt hat? Die Antwort ist simpel: Weil es dieses Produkt und zukünftige nicht geben wird, wenn es zu einfach ist, eine Version kostenlos (illegal) zu erwerben und der Hersteller daher keinen Gewinn mit seinen Produkten erzielt.

Aber unser Kopierschutz hat auch seine gute Seiten: Zu aller erst entfallen bei uns jegliche Download-Gebühren. Je nach Handy-Vertrag können das bei einem großen Handygame wie Galaxy on Fire™ 2 bis zu 15 Euro sein. Darüberhinaus bieten wir bis zu zwei Wechsel des Handy-Modells an. Der Spieler kann also Galaxy on Fire™ 2 auf einem Handy anfangen zu spielen und selbst beim zweiten Wechsel zu einem anderen Modell eines anderen Herstellers (!) das Spiel weiterspielen. Die jeweiligen Spielstände werden bei jeder Autorisierung auf dem OCEAN™ Server gespeichert und bei Bedarf geladen. Auch ohne Handy-Wechsel eine nützliche Funktion, wenn das eigene Handy z.B. ein Firmware Update bekommt. Ganz nebenbei sind damit alle Premium-Spieler auch in der weltweiten Highscore-Tabelle vertreten.

Wir sind sehr gespannt, wie Galaxy on Fire™ 2 und das neue Vertriebskonzept im Markt ankommt. Auch wenn sich Daten-Flatrates noch nicht auf breiter Masse durchgesetzt haben und wir sicher einige Nutzer kurzfristig verlieren werden, Online Connectivity in Handygames ist die Zukunft und FISHLABS ist immer ganz vorn dabei!

In dem Sinne:  Game on und ein erfolgreiches 2009!

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FISHLABS Handygames auf der YOU 2008 in Berlin

Donnerstag, den 23. Oktober 2008

Wir haben es euch versprochen: Die FISHLABS Handygames werden sich ein weiteres Mal in der Öffentlichkeit zeigen – dieses Mal auf der Jugendmesse YOU 2008 vom 24. Bis 26. Oktober in Berlin!

Sony Ericsson Handy und FISHLABS-Handygames-Paket zu gewinnen

Die FISHLABS Handygames sind wieder unterwegsWer also in Leipzig nicht dabei sein konnte, bekommt in Berlin seine zweite Chance, denn wir verlosen wieder ein Sony Ericsson W760i Walkman Handy und ein Sony Ericsson F305 Gaming Handy an jeweils einen glücklichen Messebesucher. Doch keine Sorge – alle anderen Teilnehmer an unserem Gewinnspiel gehen ebenfalls nicht leer aus: Jeder von euch erhält als Trostpreis ein Handygames-Paket gratis, welches ihr auf eurem Handy installieren könnt und dabei wird es sich nicht um Demos, sondern um Vollversionen unserer Handyspiele handeln!

Handygames-Bus wieder am Start

Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Unser Stand wird in Halle 23b zu finden sein mit der Standnummer 213 – direkt in der Umgebung sind Wikipedia, StarFM und der „Mädchenbus“ - also kaum zu verfehlen! Wieder einmal präsentieren wir uns ebenso auffällig, wie schon auf der Games Convention: Wer unseren FISHLABS Handygames-Bus kennt, wird ihn also auch auf der YOU wiederentdecken können und weiß sofort bescheid, dass FISHLABS „am Start“ ist!

Handygames ganz groß

Bei den Besuchern der Games Convention kamen sie besonders gut an: Die FISHLABS Handygames im Großformat auf unseren Plasma-Displays – noch nie wurden Handygames in diesem großen Format gezeigt. Die bewährte FISHLABS Qualität kommt auch überlebensgroß dargestellt zum Tragen und bietet visuell Beeindruckendes für wenig Geld. Also worauf wartet ihr noch? Besucht uns auf der YOU 2008 in Berlin und erlebt die FISHLABS Handygames hautnah – es lohn sich!

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FISHLABS rockt die Games Convention 2008 mit 3D-Handygames

Freitag, den 19. September 2008

Wir haben angekündigt, sie zu rocken und Junge - was haben wir die Messe gerockt! Wer uns u.a. auf unserem Stand in Halle 5 besucht hat, wird dies miterlebt haben - wer nicht da war: Ihr habt so einiges verpasst!

Glückliche Gewinner unserer Handygames und Walkman Handys

FISHLABS Games Convention 2008 - Glückliche Gewinnerin eines Sony Ericsson W760i Walkman Handys mit FISHLABS Handyspiele-PaketZum Beispiel die glücklichen Gewinner eines Sony Ericsson Walkman Handys W760i, welche ihr Glück zunächst gar nicht glauben wollten. Oder die scheinbar nicht enden wollenden Mengen an Handyspielern, welche sich bei uns am Stand ein gratis Handyspiel ihrer Wahl auf ihr Handy downloaden konnten! Und schließlich auch die vielen Besucher, welche wir mit FISHLABS-T-Shirts und Sony Ericsson Schlüsselbändern beglücken konnten, wenn sie an unserem Gewinnspiel teilnehmen wollten.

Es waren somit vier sehr anstrengende, aber lohnenswerte Tage mit den Besuchern, von denen viele erst gar nicht glauben wollten, was sie auf unserem Stand auf großen Bildschirmen zu sehen bekamen: SO sehen Handyspiele aus? Natürlich sehen nicht alle Handyspiele so aus, sondern nur die von FISHLABS!

SO können Handygames aussehen? Bei uns immer!

FISHLABS Games Convention 2008 - Der Stand war voll mit Zockern von Handygames und das von Morgens bis Abends!Ganz egal ob jung oder alt, Besucher oder Fachbesucher - jeder verspürte v.a. beim Anblick von Galaxy on Fire 2, Gladiator, Blades and Magic oder Powerboat Challenge sofort das Verlangen nach einem FISHLABS-Handyspiel. Und das spürten wir dann auch sofort am Tresen: Die Besucher drängten sich eng an eng, jeder wollte sein Lieblingsspiel gratis auf sein Handy geladen bekommen, was leider teilweise etwas länger dauerte, als uns lieb war. Aber wenn 300 Handys mit eingeschaltetem Bluetooth gleichzeitig unseren Messestand bestrahlen, dauert das Auffinden eines einzelnen Gerätes nun einmal etwas länger…

FISHLABS Games Convention 2008 - Auf unseren Sitzblöcken gönnten sich regelmäßig vom Messetrubel gezeichnete Besucher eine kurze Entspannung mit unseren Handygames!Und da so ein Tag auf der Messe auch für die Besucher sehr anstrengend sein kann, nahmen viele ihre Chance war, in unserem großen freien Bereich in Halle 5 sich auf den Sitzblöcken kurzzeitig zu entspannen, einige fanden diese Sitzblöcke sogar so cool, dass sie sie gleich mitnehmen wollten!

Gratis Handygames gibt’s bei uns schon früh am Morgen!

Auch in der Glashalle waren wir ganz vorne mit dabei, denn wer hat die Besucher direkt nach dem Einlaß begrüßt? Nicht irgendwer, sondern FISHLABS: Jeder der wollte konnte schon hier seinen Gewinnspiel-Flyer bekommen und ihn dann in Halle 5 abgeben, um bei uns gratis Handygames per Bluetooth zu saugen - wie ihr seht, konnte man uns also nicht entkommen!

Damit auch die Damen und Herren Fachbesucher auf uns aufmerksam werden, platzierten wir ein überlebensgroßen Handy-Aufsteller im Eingang zum Business-Center in Halle 2, wo wir als Teil von “Hamburg@Work” uns präsentierten. Auch hier machte man große Augen über das, was wir auf Handys so alles zum Laufen bringen.

FISHLABS Games Convention 2008 - Ein wahres 'Leuchtfeuer' der Handygames: Unser Stand in Halle 5!Selbst in’s Fernsehen haben wir es geschafft: Das ARD Nachtmagazin hat in seiner Berichterstattung über den ersten Tag der Games Convention auch bei uns vorbeigeschaut und sich von einer unserer Promoterinnen ein Spiel ganz genau zeigen lassen.

Wir sehen uns wieder - mit unserem Bus und gratis Handygames auf der YOU in Berlin!

Das hört sich alles zu gut an, um wahr zu sein? Ihr ärgert euch, dass ihr nicht dabei wart? Kein Problem! Denn wir sind nächsten Monat wieder mit gratis Handygames auf der YOU in Berlin vom 24. bis 26. Oktober in Halle 23, Stand 213 am Start - kommt einfach vorbei!

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FISHLABS Handygames ganz groß auf der Games Convention

Montag, den 11. August 2008

Die Games Convention steht vor der Tür und bei uns laufen die Vorbereitungen auf vollen Touren. Diesmal werden wir gleich mit drei Ständen vertreten sein: Gleich nach dem Eingang in der großen Glashalle trefft ihr auf unseren Promotion-Van, wo ihr direkt am Fahrzeug unsere Handygames kostenlos per Bluetooth auf Euer Handy laden könnt. Unsere Promotion Girls weisen Euch dann den Weg zu unserem Hauptstand G20 in Halle 5.

Sony Ericsson W760i Walkman-Handy Gewinnspiel

Das perfekte Handy für Gamer: Sony Ericsson Walkman Handy W760i - täglich mehrfach zu gewinnen bei FISHLABS am Stand G20 in Halle 5 auf der Games ConventionAuf unserem großzügigen Stand in Halle 5 könnt ihr Euch nicht nur von unseren kommenden Handygames einen persönlichen Eindruck verschaffen, sondern sogar alle 2 Stunden ein super cooles Sony Ericsson W760i Walkman-Handy gewinnen. Zusätzlich verlosen wir FISHLABS Games Pack mit jeweils 5 Vollversionen. Damit könnt ihr sofort gratis loszocken. Am besten ihr setzt Euch entspannt auf einen der vielen Sitzwürfel an unserem Stand, denn unsere Games werden Euch sicher nicht so schnell wieder loslassen.

Erstes FISHLABS Handygame auf Symbian mit OpenGL ES

Powerboat Challenge läuft jetzt auch auf der Symbian Plattform von Nokia und Sony Ericssson!Für unsere Geschäftspartner sind wir wie immer am Stand F11 der GameCity Hamburg im Business Center in Halle 2 erreichbar. Hier zeigen wir eine weitere „Weltpremiere“: Powerboat Challenge™ auf der Symbian Plattform mit vollem OpenGL ES Hardware Rendering. Selbst mit vier Booten gleichzeitig und mit aufgebohrter Grafik, sämtlichen Licht-, Reflektions- und Wassereffekten eingeschaltet läuft das native Game bei maximaler Sichtweite mit satten 30 Bildern pro Sekunde in voller Auflösung und im Querformat. Das ist Mobile Console Gaming at its best!

Galaxy on Fire™ 2 Gameplay Video am Start

Neben unseren aktuellen Handygames Powerboat Challenge™ und Rally Master Pro™ zeigen wir natürlich auch den Release Candidate von Gladiator und die erste spielbare Version von dem von Euch schon heiß ersehnten Galaxy on Fire™ 2. Für diejenigen von Euch, die es vielleicht nicht schaffen werden, zur GC zu fahren, haben wir von Galaxy on Fire™ 2 ein erstes Gameplay Video zusammengestellt.

Natürlich stellt dieses Video nicht den finalen Zustand des Spiels dar. Vor allem das Head-up Display haben wir noch nicht vollständig implementiert und daher hier erst mal weggelassen. Aber ihr könnt schon mal sehen, in welche Richtung wir mit dem Gameplay gehen werden: So seid ihr z.B. nicht mehr nur an eine Station gebunden, sondern könnt nahgelegene Planeten und die dortigen Stationen direkt anfliegen und euch mittels Jump Gates frei zwischen den Sternensystemen bewegen.Ebenso könnt ihr euch in diesem Video von den neuen grafischen Qualitäten der Fortsetzung überzeugen – auch wenn es sich noch nicht ganz um die finale Grafik handelt! Es erwartet euch also nicht nur ein spielerisches, sondern auch ein optisches Highlight, das im Bereich der Handyspiele einzigartig sein dürfte!

Wer genau hinschaut, wird sogar noch mehr Gameplay-Features entdecken: Beispielsweise die Möglichkeit, selbst die Kontrolle des Geschützturms zu übernehmen. Sehr nützlich, wenn ihr von hinten angegriffen werdet oder beim Vorbeiflug an größeren Schlachtschiffen, wenn man gezielt deren Geschütze ausschalten will. Oder die neuen Spezialwaffen wie z.B. EMP-Schläge, welche eure Gegner für einen kurzen Moment kampfunfähig machen, so dass ihr ihnen den Rest geben könnt. Nicht zu verachten auch die Nukes – die haben richtig Wumms! Falls mal ein echtes Dickschiff zerstört werden muss oder es zu viele Gegner gleichzeitig auf einen abgesehen haben.

FISHLABS auf GCDC Mobile Games Panels

FISHLABS ist aber nicht nur im Ausstellungsbereich der Games Convention vertreten, sondern auch schon am Montag während der GCDC auf insgesamt drei Mobile Games Panels:

The State of the European Mobile Games Industry

Abstract: The European mobile games industry has developed its own quality and style that is unique in the world. Europe is also the home of Nokia, Gameloft and high profile international developers such as Ideaworks3D, Fishlabs and Digital Legends. Many European studios (Elkware, Iomo, Haiku, Sumea, etc.) have been bought by Japanese and American studios in the recent past and this is a trend that is likely to continue in the coming years.

Enough reasons to ask ourselves: can we grow the mobile entertainment business ourselves? Can we do our own research and development? How about Financing? Can we improve the European market commercially? Any best practices in the games or media industry?

On or Off Deck: Is there a future for mobile games distribution without the operators?

Abstract: 2008 started with the launch of NGage, the announcement of the Iphone SDK and Google’s Android program. Big companies seem to discover the potential of mobile game distribution, a potential that was already discovered by Jamba, Zed, Buongiorno and Sony Ericsson with Fun and Download. C4M sees a future in the Japanese distribution model based on free games, others are experimenting with distribution via e-mail, virtual item buying and in-game advertising.

This panel of experts will give you an insight in the present and the future of off deck distribution strategies.

Multi Platform Publishing Strategies

Abstract: To be announced.

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myFISHLABS – Community für Handyspieler

Freitag, den 4. Juli 2008

Es hat etwas länger gedauert als erwartet, aber in diesem Moment legen wir den Schalter um: Nicht nur Rally Master Pro™ kommt endlich raus, sondern wir gehen auch mit myFISHLABS, unserer neuen Community für Handyspieler, an den Start. Und diese Community wird es in sich haben. Natürlich ist sie vollkommen kostenlos. Ihr meldet Euch einfach auf unserer Website an und könnt in eurem Profil verschiedene Angaben über euch selbst machen. Neben Handymodell, Hobbys usw. könnt ihr z.B. auch angeben, welches eure Lieblingsgames von FISHLABS sind und findet so ganz einfach neue Freunde, die auf die selben Games stehen. Ihr könnt euch auch untereinander Nachrichten und sogar kostenlos SMS schicken (das Feature werden wir Ende August zur Games Convention launchen). Oder ihr wechselt direkt ins Forum, um mit anderen Gamern über unsere Java Handygames zu diskutieren. Dazu braucht ihr euch nicht einmal neu anzumelden, denn der myFISHLABS-Account gilt natürlich auch für unser Forum.

Startseite myFISHLABS - die Handyspieler-Community

Credits-Konto für einfaches Bezahlen und fetten Rabatt auf alle Handyspiele

Außerdem erhalten alle Mitglieder von myFISHLABS ein Credits-Konto, über das ihr einfach und bequem unsere Java Handyspiele bezahlen könnt. Das macht das Bezahlen nicht nur viel einfacher, sondern ihr bekommt  außerdem einen Rabatt von mindestens 20% auf alle unsere Java Handyspiele und je mehr Credits ihr kauft, desto höher wird der Rabatt – bis zu 50%! Aber es kommt noch besser. Für die Registrierung schenken wir jedem neuen Mitglied 20.000 Credits. Damit bekommt Ihr einige unserer Handyspiele sogar gratis! Hier müsst ihr euch jedoch noch ein paar Wochen gedulden, da wir auch dieses Feature erst zur Games Convetion launchen werden.

Mit den Credit Packages in myFISHLABS bis zu 50% Ersparnis auf alle Handyspiele von FISHLABS

Java Handyspiele mit Online Highscores

Mit myFISHLABS wollen wir euch auch eine Plattform bieten, wo ihr euch mit Gleichgesinnten messen könnt. Dazu werden künftig alle unsere Java Handyspiele eine Online-Anbindung an unseren FISHLABS-Server (Codename OCEAN™) haben. Darüber könnt ihr dann den jeweiligen Spielstatus, wie z.B. Highscores, hochladen. Rally Master Pro™ ist das erste Java Handyspiel, bei dem wir diese neue Funktion anbieten und es geht natürlich um die Bestzeiten auf den einzelnen Strecken. In anderen Handygames, wie im angekündigten Galaxy on Fire 2, werdet ihr natürlich nicht nur euren aktuellen Punktestand, sogar den gesamten Spielstand mit allen erdenklichen Informationen hochladen können – aber dazu später mehr.

Endlich: Upgrades auch für Handyspiele

Aber OCEAN™ kann noch viel mehr.  Zum ersten Mal können wir jetzt unsere Java Handyspiele updaten und zusätzliche Inhalte bereitstellen. Das war uns schon immer ein großes Anliegen und bei Rally Master Pro™ werden wir das Nachladen von Strecken ebenfalls ganz neu einführen. Selbstverständlich haben wir dabei darauf geachtet, dass die zu übertragenden Datenmengen möglichst gering ausfallen, um die Verbindungsgebühren niedrig zu halten. So sind z.B. sämtliche Grafiken für die Strecken bereits im Java Handyspiel enthalten. Lediglich die Streckenführung selbst wird nachträglich heruntergeladen und die ist nur wenige Kilobyte groß.

Kopierschutz und Try & Buy für Java Handyspiele inklusive

Das Ganze hat noch andere angenehme Nebeneffekte: Diese Version von Rally Master Pro™ ist optimal gegen Raubkopien geschützt. Daher können wir euch das Java Handyspiel kostenlos zum Download anbieten. Die ersten beiden Strecken sind dabei gratis und die nächsten sieben Strecken zum Abschluss der ersten Rally könnt ihr mit den geschenkten Credits aus der Registrierung bei myFISHLABS bezahlen.

Wer nicht registriert ist und sich eine Raubkopie aus dem Internet besorgt hat, kann nur die ersten beiden Strecken von Rally Master Pro™ spielen. Aber wir sind uns sicher, anschließend wird jeder das ganze Spiel spielen wollen und sich bei myFISHLABS anmelden!

Allerdings befinden sich einige Funktionen noch in der Testphase und wir werden myFISHLABS im vollen Funktionsumfang erst gegen Ende August zur Games Convetion 2008 aktivieren. Aber wir wollten Euch nicht länger warten lassen und haben die wichtigsten Features bereits umgesetzt, damit ihr Rally Master Pro™ schon jetzt downloaden und spielen könnt.

Also dann, nix wie auf zu myFISHLABS zum Registrieren und anschließend steht euch unser brandneues Java Handspiel Rally Master Pro™ kostenlos zum Download bereit!

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FISHLABS Handyspiele per Knopfdruck an Netzwerkbetreiber weltweit

Montag, den 26. Mai 2008

Handygames an Netzwerkbetreiber und Online-Portale auszuliefern, ist echt ne knifflige Sache. Zig verschiedene Versionen unserer Games für die unterschiedlichen Endgeräte, hunderte von Screenshots in allen erdenklichen Formaten und Auflösungen sowie Marketingtexte in unterschiedlicher Länge auf Deutsch, Englisch,  Französisch, Italienisch und Spanisch müssen wir für jeden einzelnen Vertriebskanal zusammenstellen. Die vollständige Lieferung eines einzigen Handygame von uns beinhaltet gut 500 Dateien und ist selbst komprimiert ca. 300 MB groß. Sämtliche Dateien für jeden Netzwerkbetreiber, für alle unterstützten Handys in allen Sprachen richtig zu benennen und zusammentragen, dauert nicht nur extrem lange, sondern ist auch eine monotone und damit fehleranfällige Arbeit, wenn sie von Hand erledigt werden muss.

Fehlerfreie Auslieferung von Handygames mit Metaflow

Seit Kurzem setzen wir dafür nun das Mobile Content Management System von Metaflow ein. Diese Softwarelösung ist mit den Datenbanken der wichtigsten Netzwerkbetreiber und Online-Portale verbunden und wir pflegen auf der anderen Seite alle unsere Handygames, sämtliche Screenshots, Videos und Marketingtexte in das System ein. Jetzt brauchen wir nur noch auf den sprichwörtlichen Knopf zu drücken und wir haben jederzeit garantiert eine vollständige und korrekte Auslieferung für jeden beliebigen Vertriebskanal am Start.

Handygames für neue Handymodelle mit Metaflow schneller verfügbar

Doch Metaflow kann noch mehr: Monatlich erscheinen neue Handymodelle bei den Netzwerkbetreibern und anfangs gibt es kaum Handyspiele dafür. Das liegt daran, dass wir als Entwickler diese Information recht spät erhalten. Zudem sind beim nachträglichen Auffüllen von neuen Versionen unserer Handyspiele, dem sogenannten Backfill, mehrere Firmen involviert. Entsprechend langwierig und fehleranfällig ist auch dieser Prozess.

Da Metaflow die Information über neue Handys direkt vom Netzwerkbetreiber erhält, wissen wir jetzt täglich, ob und welches Handymodell bei einem bestimmten Netzwerkbetreiber verfügbar ist. Wir brauchen dann nur noch die zuvor getestet Version in Metaflow einpflegen (wir bekommen Testgeräte von den Herstellern vorab, um unsere Games frühzeitig anpassen zu können). Dann drücken wir auf den Knopf und das Handygame steht zum Verkauf bereit. Davon haben alle was: Ihr als Gamer, weil Ihr schneller an unsere Handyspiele kommt und auf der anderen Seite die Netzwerkbetreiber und alle anderen Firmen, die ebenfalls nötig sind, dass ein Handygame überhaupt „live geschaltet“ wird. Zu guter letzt freuen wir uns dann, wenn für ein brandneues Handy unsere Games frühzeitig verfügbar sind und wir dann entsprechend mehr Geld verdienen, um das nächste Spiel entwickeln zu können.

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3D-Handyspiel Powerboat Challenge mit 94% bei Mobile Game FAQs getestet

Samstag, den 12. April 2008

Nachdem Powerboat Challenge schon bei Airgamer mit 93% ordentlich punkten konnte, waren offensichtlich auch die Tester von Mobile Game FAQs begeistert: 94% erhielt dort das aktuellste unserer Handyspiele in der Gesamtwertung und schnitt mit 95% in Sachen Grafik besonders gut ab. Handyspiele-Tester Anannya Sens Testurteil lautet entsprechend:

“Das erste, was beim Start von Powerboat Challenge auffällt, ist die beeindruckende Grafik. Ich weiß nicht, wie Fishlabs das hinbekommt, aber sie reizen die Möglichkeiten auf dem Handy bis ans Maximum aus. Auf meinem K800i zeigen sich beeindruckende in 3D gerenderte Speedboote, Uferszenen und Seenlandschaften. Die Wassereffekte wie auch die Lichteffekte sind einfach wunderschön anzuschauen, dazu gehören auch Reflektionen und sogar Lensflares. Ab und zu muss ich mich selbst daran erinnern, dass es sich hier um ein Handygame handelt.”

Aber auch das Gameplay konnte anscheinend voll überzeugen und bietet echtes Suchtpotential, so Anannyas Kommentar weiter:

“Zusammenfassend kann ich nur sagen, dass ich von dem Spiel einfach nicht die Finger lassen konnte. Egal ob tags oder nachts, immer wieder musste ich eine kurze Runde spielen, entweder um endlich dort eine Goldmedaille einzuheimsen, wo ich vorher nur eine Silbermedaille errungen hatte, oder um meine Stylepunkte zu verbessern, die ich zuvor in einem Rennen erreicht hatte. Es macht einfach unglaublich viel Spaß zu spielen und nachdem man es mit einem Charakter durchgespielt hat, kann man das ganze Spiel mit einem der anderen wiederholen. Bei den meisten Handygames macht genau dies nicht all zu viel Spaß, da man bereits alles vom Spiel gesehen hat, aber mit dem Style und Suchtfaktor dieses Handygames, werde ich wohl mit allen Charakteren sämtliche Rennen fahren.”

In der Einzelwertung punktete Powerboat Challenge wie folgt:

  • Grafik: 95
  • Sound: 91
  • Steuerung: 93
  • Spielbarkeit: 97
  • Langzeit-Spaß: 95
  • Pro:

  • Beeindruckende Grafik und Sound
  • Vom Umfang her riesiges Handyspiel
  • Sobald man sein Boot mit entsprechenden Upgrades versehen hat, gleitet es ein Messer durch Butter
  • Contra:

  • Es fällt ein wenig schwer, sein Boot ohne jegliche Upgrades durch die engen Kurven zu steuern
  • Den Game-Download gibt es natürlich wieder direkt bei uns (bei Fishlabs ohne extra Download-Gebühren!):

    http://www.fishlabs.net/de/games/racing/powerboat_challenge_3d.php 

    oder wer doch erst den gesamten ausführlichen Powerboat Challenge Review lesen möchte, kann dies bei Mobile Game FAQs unter dem nachfolgenden Link tun:

    http://www.mobilegamefaqs.com/reviewfull.php?orig=rev&id=928

    Hier gibts alle Handyspiele von Fishlabs zum Download

    Powerboat Challenge erzielt 93% bei Airgamer Handyspiele Magazin

    Dienstag, den 25. März 2008

    Fishlabs hat’s mal wieder geschafft und fährt mit Powerboat Challenge einen weiteren Airgamer-Award nach Hause. Unser neuestes Handyspiel erhielt 93% von den Handygames-Testern des führenden deutschsprachigen Online Magazins für Handyspiele. Damit haben wir jetzt auch in der Kategorie der Sport-Handyspiele einen Hit unter den Top 5 Handygames.

    Dabei gefiel den Kollegen von Airgamer, neben der außergewöhnlich hohen Grafikqualität und der guten Spielbarkeit, vor allem die enorme Spieltiefe, die Powerboat Challenge zu bieten hat. Das Fazit von Airgamer lautet: “Feuchter Edelflitzer in 3D mit Abwechslungsreichtum und einer überragenden Optik!”

    Die Bewertung im Einzelnen:

    • Grafik: sehr gut
    • Sound: sehr gut
    • Steuerung: sehr gut

    Pro

    • Detaillierte 3D-Grafik
    • Umfangreicher Karrieremodus
    • Rasantes Geschwindigkeitsgefühl
    • Präzise Steuerung
    • Zahlreiche Upgrades

    Spielspaßdauer: lang

    Schwierigkeitsgrad: leicht bis schwer

    Dominik Hirsch, Handyspiele-Tester bei Airgamer resümiert:

    „Durchweg sehr gute Zeugnisse sind selten, aber Fishlabs hat sich eines verdient. Die Grafik setzt für Handyverhältnisse neue (Java-)Maßstäbe. Dies liegt vor allem an der sehr authentischen Wasserdarstellung und dem genialen Geschwindigkeitsgefühl. Aber auch bei Umfang und Abwechslung gibt sich die feuchte Raserei keine Blöße und wird Sie mit dem Style-System, Boosts und Upgrades in einen Spiel- und Geschwindigkeitsrausch versetzen!”

    »Da ist Power drin!«

    Dem haben wir nichts mehr hinzuzufügen und bedanken uns bei den Kollegen von Airgamerm für diese super Bewertung. Den gesamten Test könnt Ihr unter folgendem Link nachlesen:
    http://www.airgamer.de/handyspiele/test/zeige/powerboat-challenge.html

    Hier gibts alle Handygames von Fishlabs

    Fishlabs Handyspiele jetzt auch im Osten

    Mittwoch, den 19. März 2008

    Gute Nachrichten für Handygamer im Osten: mobivention vertreibt ab sofort unsere Handygames über mehr als 20 lokale Netzwerkbetreiber und weitere online Portale. Viele unserer Fans kommen aus Polen, Rumänien, Tschechien, Ungarn und der Slowakei (ja wir wissen, diese Länder gehören eigentlich nicht zu Ost- sondern Mitteleuropa). Unsere Handyspiele sind zwar über unsere Website auch dort verfügbar aber wir unterstützen nicht für alle Länder die Bezahlung über die Mobiltelefonrechnung. Für jüngere Gamer, die noch kein Bankkonto oder eine Kreditkarte haben, ist dies jedoch häufig die einzige Möglichkeit, für Handyspiele zu bezahlen.

    Spezialist für Handyspiele in Mittel- und Osteuropa

    Unsere neuen Kollegen von mobivention sind schon länger sehr erfolgreich in Mittel- und Osteuropa in Sachen Themes, Wallpaper, Video und Handygames unterwegs. Für uns ist das natürlich eine super Kooperation. Neben den direkten Verträgen mit lokalen Netzwerkbetreibern hat mobivention auch ein äußerst kompetentes Team mit vielen Mitarbeitern vor Ort. Das ist unerlässlich für die reibungslose Kommunikation in den einzelnen Ländern und hilft uns natürlich auch enorm, die lokalen Besonderheiten besser zu verstehen und darauf einzugehen. So werden wir unsere Handygames auch entsprechend in weiteren lokalen Sprachen anbieten.

    Und hier noch die vollständige Liste der neuen Vertriebsgebiete für unsere Handyspiele: Bosnien-Herzegovina, Bulgarien, Kroatien, Tschechien, Lettland, Litauen, Mazedonien, Montenegro, Polen, Rumänien, Serbien, Slowenien und Slowakei.

    Hier gibts alle Handygames von Fishlabs

    FISHLABS Handyspiele ohne Download Gebühren!

    Freitag, den 29. Februar 2008

    Aufgepasst: Je nach Mobilfunkvertrag können neben dem eigentlichen Kaufpreis für Handygames zusätzliche Kosten für den Download per Mobilfunk entstehen. Aber nicht bei FISHLABS! Wenn Ihr unsere Handyspiele direkt bei uns übers Internet kauft, bieten wir Euch jetzt einen Premium Service: Ab sofort liefern wir unsere Handyspiele per Email an Euch aus. Damit spart Ihr die üblichen hohen Transferkosten für den Download der Handygames über das Netzwerk der Mobilfunkbetreiber. Gerade bei unseren 3D-Games mit aufwendiger Grafik und langer Spieldauer macht sich das natürlich kräftig bemerkbar. Das Handyspiel könnt Ihr dann ganz einfach vom PC per Datenkabel oder Bluetooth auf Euer Handy übertragen. Natürlich schicken wir Euch auch immer noch eine SMS für den Download direkt aufs Handy, falls Ihr keinen Zugang zu einem PC habt, mit dem Ihr Euer Handy verbinden könnt.

    Handygames Backup inklusive

    Mit unserem Premium Service habt Ihr aber nicht nur ordentlich bei den Download Kosten gespart. Gleichzeitig bekommt Ihr so auch eine Sicherheitskopie, falls Ihr das Handyspiel mal aus Versehen gelöscht habt oder Euer Handy ein Software Update verpasst bekommt. Danach sind natürlich alle Daten weg aber mit unserem Service seid Ihr fein raus und könnt das Spiel einfach wieder neu installieren.

    Fair play mit FISHLABS Handygames

    FISHLABS ist damit der erste und einzige Direktanbieter, der seinen Kunden eine unkomplizierte und kostenlose Übertragung von Handygames inklusive Backup bietet. Wir haben dabei ganz bewusst auf einen teuren und technisch aufwendigen Kopierschutz verzichtet. Vor dem Versenden versehen wir unsere Handygames lediglich mit einer speziellen versteckten Kennung für jeden einzelnen Download. So können wir jederzeit nachvollziehen, ob und wer illegal ein Handyspiel von uns in Umlauf bringt. Denn an Freunde weitergeben oder gar ins Internet zum Download stellen dürft Ihr unsere Handyspiele natürlich nicht. Also, spielt immer fair, dann können wir Euch auch weiterhin unseren einmaligen Service anbieten. Ist doch eine super Sache, oder?

    Game on!

    Euer FISHLABS Team

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