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Archiv der Kategorie ‘Handy Games News‘

3D-Handygame Powerboat Challenge™ am Start!

Donnerstag, den 13. März 2008

Kopf an Kopf Rennen im 3D-Handygame Powerboat ChallengeEtwas früher als geplant kommen wir mit unserem neuen 3D-Handygame Powerboat Challenge™ raus. Ab heute könnt Ihr Euch das Game über unsere Website ohne Download Gebühren auf Euer Handy holen. Dann heißt es: Einen der abgedrehten Charaktere mit einem coolen Rennboot auswählen und ab an den Start zum ersten Rennen! Ob es jetzt so richtig abgeht, hängt dann aber auch ganz davon ab, auf was für einem Handy Ihr Powerboat Challenge™ spielt.

Grafikoptionen auch in 3D-Handygames

3D-Handygame Powerboat Challenge Wasser-, Licht- und Welleneffekte eingeschaltetHandyspiele laufen je nach Leitungsfähigkeit der verschiedenen Endgeräte unterschiedlich schnell oder in unterschiedlicher Qualität. Bei Powerboat Challenge™ habt Ihr selbst die Wahl. Wir sind mit der Qualität absolut an die Grenze gegangen, was für Java Handy Games machbar ist (Java ist die Programmiersprache, in der die meisten Handyspiele programmiert werden). Wenn Ihr eventuell ein Handy habt, auf dem Euch das Spiel nicht schnell genug läuft, könnt Ihr im Hauptmenu unter Optionen und dann unter Grafik verschiedene Effekte ein- oder ausschalten. Das kennt Ihr vielleicht auch schon von den PC-Games.

Ausreichend Rechenleistung für 3D-Handygames?

3D-Handygame Powerboat Challenge mit 3D-Physik für bis zu vier RennbooteManche Handys können es in Sachen Rechenleistung sogar fast mit PCs aufnehmen. Das Nokia N95 hat z.B. einen 3D-Chip, mit dem 3D-Handygames sehr gut laufen. Aber es kommt für Rennspiele auch auf hohe Rechenleistung bei der Berechnung der 3D-Physik an. Die wird z.B. benötigt, um ein realistisches Fahrverhalten der Rennboote im Spiel zu simulieren. Wenn Ihr eines der aktuellen Sony Ericsson, wie das K800i habt, dann seid Ihr natürlich bestens gerüstet. Darauf läuft nicht nur die 3D-Grafik besonders flüssig. Es hat auch genug Rechenleistung, um selbst in den Rennen gegen drei andere Boote nicht schlapp zu machen. Dann könnt Ihr Powerboat Challenge™ mit allen Wasser-, Licht- und Welleneffekten genießen.

Ein letzter Tipp: Bei manchen Handys läuft Powerboat Challenge™ eine Ecke schneller, wenn man den Ton ausschaltet. So ganz wie auf dem PC ist es mit den 3D-Handygames dann halt doch (noch) nicht aber den kann man ja auch nicht in die Hosentasche stecken ;-)

Game on!

Euer Fishlabs Team

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Jetzt mit 3D-Handygames 200 Euro gewinnen!

Dienstag, den 11. März 2008

Splashscreen 3D-Handygame Coast RacerWer sagt, dass Handyspiele immer nur Geld kosten müssen? Mit unserem 3D-Rennspiel Coast Racer könnt Ihr ab sofort jede Woche 200 Euro oder eine von vier coolen Fishlabs-Taschen gewinnen! Dazu müsst Ihr nur bei Coast Racer Euer Können unter Beweis stellen und Eure Bestzeiten auf unseren Server per SMS hochladen. Stichtag für das Gewinnspiel ist jeweils Sonntag um 22:00 Uhr.

Screenshot des 3D-Handygames Coast RacerIn Coast Racer rast Ihr mit einem schnellen Sportwagen entlang der französischen Riviera. Die kurvenreiche Strecke führt Euch durch malerische 3D-Landschaften mit kleinen Dörfern und durch typische lichtdurchflutete Tunnel entlang der Küste. Wir haben die technischen Anforderungen für Coast Racer extra niedrig gehalten, damit das Game auf möglichst vielen Handys läuft. Auch das Hochladen der Bestzeit direkt aus dem Handyspiel erfolgt ganz einfach per Standard SMS, weil das auch problemlos auf älteren Handys funktioniert.

Und so könnt Ihr spielend Geld machen: Ladet Euch von unserer Website das Handygame Coast Racer kostenlos auf Euer Handy. Dabei entstehen auch garantiert keine Download-Gebühren, da wir Euch das Handyspiel per Email auf Euren PC schicken. Als nächstes müsst Ihr Euer Handy mit dem PC per Bluetooth oder Datenkabel verbinden, um das Handyspiel zu übertragen.

Jetzt braucht Ihr nur noch auf allen Strecken ordentlich Gas geben und Bestzeiten herausfahren. Jedesmal, wenn Ihr einen neuen Streckenrekord aufgestellt habt, könnt Ihr die neue Bestzeit mit einer Standard SMS (maximal 19 Cent) direkt aus dem Handyspiel auf unseren Server hochladen. Unter www.coastracer.com könnt Ihr dann Eure Zeiten mit denen, der anderen Spieler, vergleichen. Unter allen Teilnehmern werden dann sonntags um 22:00 Uhr die Gewinner der 200 Euro und der Fishlabs-Taschen ermittelt und per SMS benachrichtigt.

Und hier ist noch mal der Link zum Coast Racer Handygames-Gewinnspiel.

Na dann: „Gentlemen – start your engines!“

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FISHLABS Handyspiele ohne Download Gebühren!

Freitag, den 29. Februar 2008

Aufgepasst: Je nach Mobilfunkvertrag können neben dem eigentlichen Kaufpreis für Handygames zusätzliche Kosten für den Download per Mobilfunk entstehen. Aber nicht bei FISHLABS! Wenn Ihr unsere Handyspiele direkt bei uns übers Internet kauft, bieten wir Euch jetzt einen Premium Service: Ab sofort liefern wir unsere Handyspiele per Email an Euch aus. Damit spart Ihr die üblichen hohen Transferkosten für den Download der Handygames über das Netzwerk der Mobilfunkbetreiber. Gerade bei unseren 3D-Games mit aufwendiger Grafik und langer Spieldauer macht sich das natürlich kräftig bemerkbar. Das Handyspiel könnt Ihr dann ganz einfach vom PC per Datenkabel oder Bluetooth auf Euer Handy übertragen. Natürlich schicken wir Euch auch immer noch eine SMS für den Download direkt aufs Handy, falls Ihr keinen Zugang zu einem PC habt, mit dem Ihr Euer Handy verbinden könnt.

Handygames Backup inklusive

Mit unserem Premium Service habt Ihr aber nicht nur ordentlich bei den Download Kosten gespart. Gleichzeitig bekommt Ihr so auch eine Sicherheitskopie, falls Ihr das Handyspiel mal aus Versehen gelöscht habt oder Euer Handy ein Software Update verpasst bekommt. Danach sind natürlich alle Daten weg aber mit unserem Service seid Ihr fein raus und könnt das Spiel einfach wieder neu installieren.

Fair play mit FISHLABS Handygames

FISHLABS ist damit der erste und einzige Direktanbieter, der seinen Kunden eine unkomplizierte und kostenlose Übertragung von Handygames inklusive Backup bietet. Wir haben dabei ganz bewusst auf einen teuren und technisch aufwendigen Kopierschutz verzichtet. Vor dem Versenden versehen wir unsere Handygames lediglich mit einer speziellen versteckten Kennung für jeden einzelnen Download. So können wir jederzeit nachvollziehen, ob und wer illegal ein Handyspiel von uns in Umlauf bringt. Denn an Freunde weitergeben oder gar ins Internet zum Download stellen dürft Ihr unsere Handyspiele natürlich nicht. Also, spielt immer fair, dann können wir Euch auch weiterhin unseren einmaligen Service anbieten. Ist doch eine super Sache, oder?

Game on!

Euer FISHLABS Team

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GDC Mobile: Handy Games nicht mehr vom Netzwerkbetreiber?

Donnerstag, den 21. Februar 2008

Es scheint sich etwas Grundlegendes zu verändern, wo und wie in Zukunft Handspiele und auch andere mobile Inhalte vertrieben werden. Egal wer auf dem Podium während der GDC Mobile stand, ob Michel Guillemot, der CEO von Gameloft, Anssi Vanjoki, Chef von Nokias Multimedia-Sparte, Kristian Segerstrale, ehemals Europachef von Glu, Thomas Richter,  Chef für Lizensierung von Handygames und anderen mobilen Inhalten bei Jamba oder Robert Tercek, Mobile Games Veteran und Mitgründer der GDC Mobile, sie alle sagen eins voraus: Handyspiele werden künftig nicht, bzw. nur noch zum geringen Teil, über Mobilfunkbetreiber vertrieben werden. Sie scheinen Recht zu haben. Nur ein einziger Vertreter von den Mobilfunkbetreibern war z.B. während einer gut besuchten Veranstaltung anwesend. Anscheinend interessiert sich wirklich keiner der Netzwerkbetreiber, was es mit Ovi, dem neuen Portal von Nokia für Handyspiele und andere mobile Inhalte oder neuen Plattformen für Handygames wie Android von Google oder dem iPhone von Apple, auf sich hat.

Dabei verpassen die Mobilfunkbetreiber eine riesen Chance, wenn nicht sogar das wichtigste Geschäftsmodell für die Zukunft überhaupt. Seit längerem schon sind die Einnahmen mit Gesprächsgebühren rückläufig und die Zukunft liegt ganz klar in mobilen Datendiensten. Darin sind sich alle Analysten einig. Das ist vor allem äußerst bemerkenswert, haben sich die Netzwerkbetreiber doch immer dagegen gewehrt, nicht nur eine „Pipeline“ für mobile Inhalte zu sein, sondern dieses Geschäft maßgeblich voran treiben zu wollen.

Wer verdient mit Handygames künftig Geld?

Doch gerade hier haben die Mobilfunkbetreiber, durch ihre hohen Übertragungsgebühren und geringen Margen für Anbieter von Inhalten und nicht zuletzt ihre restriktive Art, welche Handyspiele überhaupt gelistet werden und welche Endgeräte alle unterstützt werden müssen, eine ganze Industrie in die Enge getrieben. Besonders die stark schwankende Qualität der angebotenen Handygames (also die, die der Netzwerbetreiber auswählt und zum Kauf anbietet) und die versteckten Übertragungskosten haben viele Konsumenten abgeschreckt und weiteres Wachstum des Marktes für Handygames verhindert. Auch ist kaum zu erklären, warum der Klingelton eines Musikstückes um ein Vielfaches teurer ist als das Original im MP3-Format.

Kein Wunder also, dass Handygames Publisher und Musikverlage aber auch Technologieunternehmen wie Nokia, mit N-Gage und Ovi, Apple mit dem iPhone oder Google mit Android andere Wege suchen, um sich für die Zukunft strategisch richtig zu positionieren und vom großen mobilen Kuchen ein ordentliches Stück abzuschneiden. Am Ende stellt sich die Frage: wer hat die größere Macht? Die Netzwerkbetreiber, mit ihrer direkten Kundenbeziehung durch die Kontrolle des mobilen Netzwerkers und der Möglichkeit der einfachen Bezahlung über die Mobilfunkrechnung. Oder sind es die Hersteller der Endgeräte, auf denen Handyspiele, Klingeltöne und Musikstücke mit dem Erfolg des mobilen Internets am Mobilfunkportal vorbei oder sogar völlig unabhängig vom Netzwerkbetreiber über das normale Internet gefunden, gekauft, heruntergeladen und per Sideload auf dem Handy genutzt werden können.

Jedoch bleibt abzuwarten, ob für Publisher der Verkauf von Handygames über iTunes wirklich attraktiver und nicht ähnlich restriktiv wie über die Netzwerkbetreiber wird. Zudenken gibt jedenfalls, dass auch Apple oder Google auf der GDC Mobile nicht präsent waren, um Entwickler für Ihre neuen Plattformen zu begeistern. Also doch nur alles mobile Luftschlösser? Wir von FISHLABS werden uns auf jeden Fall die neuen Technologien genau anschauen und sowie sich eine Chance bietet, auch unsere Handyspiele über die neuen Kanäle vertreiben.

Es bleibt spannend. Game on!

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Handygames next Level auf der Games Developer Conference

Sonntag, den 17. Februar 2008

Die Koffer sind gepackt und heute geht’s ab nach San Francisco zur Games Developer Conference, dem Mekka für Computer-, Video- und Handyspiele. Die GDC ist weltweit die wichtigste Veranstaltung für Games Developer, Publisher und die, die es vielleicht erst noch werden wollen. Fünf Tage lang dreht sich alles ums Games für den PC, die Konsolen oder das Handy. Da sind wir natürlich auch wieder dabei, um die neuesten Trends im Bereich der Handygames aufzuspüren und auch selbst den einen oder anderen zu setzen.

FISHLABS referiert zum Thema das Handy als Spiele-Konsole

Diesmal tragen wir sogar selbst etwas über Handygames vor. Das Thema: „Console Game Experience on Mobile Phones with Immersive Games and Innovative Gadgets“ was zu deutsch ungefähr so viel heißt wie „Konsolen-Feeling auf dem Handy mit high-end Games und neuem innovativen Zubehör“. Zugegeben, etwas holprig die Übersetzung. Also worum geht’s? Ganz einfach: Bisher sind die meisten Handyspiele eher simpel vom Aufbau und nach wenigen Minuten ist der Spaß vorbei oder wiederholt sich mit geringen Variationen endlos.

Spiele der einfachen Machart müssen natürlich nicht unbedingt schlecht sein. Wenn das Gameplay so gut ist, dass auch der 99. Level noch motiviert und herausfordert, sind auch mehrere Stunden Spielspaß drin. In der Tat sind solche Handyspiele sogar bei einer sehr großen Zielgruppe äußerst beliebt. Den echten Gamer können sie jedoch nur selten begeistern, ist er doch auf dem PC oder der Konsole ganz andere Kost gewohnt, was Grafik, Spieltiefe und Interaktion betrifft.

Handyspiele müssen mit begrenzter Technik auskommen

Handyspiele hatten bisher das Nachsehen, weil Mobiltelefone einfach nicht ausreichend Prozessorgeschwindigkeit boten, über wenig Speicher verfügten und die Displays zu klein waren. Zudem war der Download von Handygames über die Netzwerkbetreiber begrenzt, sodass das Potential von high-end Handys gar nicht genutzt werden konnte. Kein Wunder also, dass die meisten Umsetzungen von PC- oder Konsolenspielen auf dem Handy enttäuschen. Das Gameplay und der Spielumfang ist ja für solche Endgeräte ursprünglich gar nicht konzipiert worden und leidet entsprechend unter den technischen Begrenzungen. Für Classic Games wie Pac Man, Tetris & Co. reicht das, was Handys seit Anfang des neuen Jahrtaunsends bieten, natürlich locker aus. Ein weiterer Grund, warum gerade dieses Spiele-Genre auf dem Handy so erfolgreich ist.

Immense Grafik- und Rechenpower in der Hosentasche

Natürlich werden Handys immer leistungsfähiger und insbesondere Geräte von Sony Ericsson sind spätestens seit dem K800 schon auf Augenhöhe mit der ersten Playstation. Einige Handyspiele, die extra für Symbian-Geräte von Nokia und Sony Ericsson mit 3D-Grafik-Chip entwickelt wurden, brauchen nicht einmal den Vergleich mit Games für die PSP nicht zu scheuen. Kommende Handys werden es sogar mit den Konsolen der neuesten Generation aufnehmen können und die meisten Netzwerkbetreiber haben die Größenbegrenzung für den Download von Games aufgehoben. Nur an einem hapert es nach wie vor: der Bedienung oder auch Steuerung von Handygames. Die Tasten auf dem Handy sind nun mal nicht dafür erfunden worden, Handyspiele zu steuern. Besonders für 3D-Handyspiele muss daher bei der Entwicklung des Gameplay besonders darauf geachtet werden, dass das Zocken auf dem Handy aufgrund der Steuerung nicht zum Frusterlebnis wird.

Das Handy wird zur echten Spielekonsole mit extra Game Controller

Die FISHLABS-Handyspiele haben zwar alle eine Steuerung, die eine analoge Kontrolle, wie bei einem Game Controller, im Spiel simuliert. In anbetracht der begrenzten Möglichkeiten der Handy-Tastatur gehört sie sicher zu den besten im Markt. Dennoch, an das Feeling eines echten Game Controller, das z.B. feinfühliges Zielen bei einem Ego-Shooter ermöglicht, kommt sie nicht ran. Das haben sich wohl auch einige pfiffige Jungs und vor allem ein Mädchen (!) aus den USA gedacht und kurzer Hand einen analogen Game Controller für Handyspiele erfunden. Beth Marcus, die Gründerin und Chefin von Zeemote, hat mit Ihrem Team den ersten und weltweit einzigen analogen Game Controller für Handygames entwickelt. Und Beth kennt sich aus mit Joysticks. Sie hat damals den Forcefeedback Joystick erfunden und später ihr Unternehmen an Microsoft verkauft. Auch jetzt scheint sie wieder einen echten Hit gelandet zu haben. Wir von FISHLABS haben einfach unseren Shooter Heli Strike kurzer Hand umgebaut, um das neue Game Feeling zu testen. In der einen Hand das Handy, in der anderen die Zeemote, steuert man per Bluetooth den Helikopter elegant über das Handy-Display und feuert mit den Tasten an der Stirnseite seine Salven ab. Nicht nur dass sich der Heli mit der Zeemote viel besser steuern lässt, man blickt auch viel entspannter auf das Display und kann sich besser auf die Action konzentrieren. So bringt Heli Strike gleich noch mehr Spaß und man möchte das Handy und die Zeemote gar nicht mehr aus der Hand legen.

FISHLABS Handygames unterstützen Zeemote

Wir waren so begeistert, dass wir alle unsere Action Handygames für die Zeemote anpassen werden. Bis das Gerät auf den Markt kommt, wird es allerdings noch ein paar Monate dauern. Wir halten Euch aber auf dem Laufenden und unsere Fans werden mit die ersten sein, die Zeemotes direkt bei uns bestellen können. Wer von Euch das Vernügen haben sollte, ebenfalls auf der GDC in San Francisco zu sein, kann unsere Handyspiele mit der Zeemote am Dienstag um 16:00 Ihr in der North Hall Room 111 selbst ausprobieren.

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Powerboat Challenge - Handyspiel mit heißen Rennbooten und flotten Sprüchen

Freitag, den 1. Februar 2008

Splashscreen Powerboat Challenge HandygameGib Vollgas in Powerboat Challenge™, dem neuen Handygame von FISHLABS! In diesem Handyspiel geht’s nicht nur um Speed auf dem Wasser, sondern auch um coole Typen, heiße Frauen, freche Sprüche und den richtigen Style im Rennen. Sowohl Gelegenheitsspieler als auch hartgesottene Handygamer kommen hier voll auf ihre Kosten.

Wähle Deinen Handyspiel-CharakterVier nicht ganz alltägliche Fahrer stehen dir mit ihren Speedbooten zur Auswahl. Die Boote unterscheiden sich im Look und natürlich auch in ihren Fahreigenschaften, wie Endgeschwindigkeit, Beschleunigung und Wendigkeit. Aber auch die Fahrer selbst haben eine eigene Persönlichkeit und kommen mit frechen Sprüchen rüber. Im Laufe des Handygames abslovierst du verschiedene Arten von Rennen, die rund um den Globus ausgetragen werden. Dazu gehören unter anderem Rundenrennen gegen drei andere Boote, das sogenannte Eliminator-Rennen, bei dem jeweils der letzte eines Laufes ausscheidet, und Einzelrennen gegen eine Zeitvorgabe für jede Strecke.

Fahre links an der Boje vorbei und du füllst deinen Boost auf!Allerdings geht es bei diesem Handyspiel nicht nur um Geschwindigkeit. Die Strecken sind mit Bojen markiert, die auf der richtigen Seite und möglichst eng umfahren werden müssen. Je näher desto besser, denn dann kannst du für kurze Zeit den Turbo zünden. Doch Vorsicht, wenn du eine Boje auf der falschen Seite passierst, erhältst du einen Strafpunkt. Verfehlst du drei Bojen in einem Rennen, wirst du disqualifiziert. Zusätzlich bekommst du noch Style-Punkte für jede gekonnt umfahrende Boje. Mit genügend Style-Punkten werden Tuning-Sets freigeschaltet, die du dann mit den Preisgeldern aus den Rennen kaufen kannst.

Pimp my Boat - Im Shop gibt’s coole Gadgets für dein Rennboot

Hast du auf der Rennstrecke genug Style bewiesen, geht’s ab zum Shop. Entscheide dich zwischen größeren Motoren, Chip-Tuning, dickeren Turbos oder einem zusätzlichen Spoiler für bessere Wendigkeit. Natürlich kommt dabei auch die Optik nicht zu kurz. Sämtliche Änderungen an Deinem Powerboat sind sofort sichtbar und kommen auch im Rennen optisch fett rüber. Bestens gerüstet gehst du dann beim nächsten Rennen an den Start. Hast Du genug Rennen erfolgreich absolviert, wird der nächste Austragungsort freigeschaltet, wo du dein Können gegen härtere Gegner, die ihr Boot natürlich auch aufgemotzt haben, erneut beweisen musst.

Handygame mit unglaublichen visuellen Effekten

Unglaubliche Partikeleffekte und echte Spielgelung der Umgebung auf dem Wasser in einem Handyspiel!Dieses Game dürfte wohl alles in den Schatten stellen, was es im Bereich der Rennspiele auf dem Wasser fürs Handy bisher zu sehen gab. Die detaillierte 3D-Grafik läuft trotz zahlreicher Licht- und Partikeleffekte flüssig, sogar die Umgebung spiegelt sicher realistisch auf der Wasseroberfläche. Und das bei bis zu drei Gegnern, die dir das Leben schwer machen. Zocken auf dem Handy wie auf der Spielkonsole ist angesagt! Falls dein Handy nicht zu den schnelleren gehört, kannst du die Grafik natürlich entsprechend reduzieren.

Insgesamt warten ca. zehn Stunden Spielspaß auf dich, bis du alle Fahrer und sämtliche Strecken durchgespielt hast. Da soll noch mal einer sagen, Handyspiele seien nur was für Gelegenheitsspieler und nur für zwischendurch!

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FISHLABS hat acht neue Handyspiele in der Entwicklung

Mittwoch, den 23. Januar 2008

Bestes Handygame aller Zeiten: DEEP: Submarine Odyssey2007 haben die Handygames von Fishlabs echt abgesahnt. Unser Scifi-Handyspiel DEEP mit über 20 Stunden spannendem Unterwasserabenteuer hat das bislang beste Testergebnis (94 Prozent) aller Handyspiele beim Online-Handyspielemagazin Airgamer erhalten. Damit hält unser Actionspiel bis heute souverän Platz 1 der Handygame-Bestenliste. Auf Platz 2: Galaxy on Fire (Testergebnis 93 Prozent und ebenfalls von uns).

Bestes Rollenspiel (RPG) 2007 für Handygamer: Blades & MagicAber auch im Genre der Rollenspiele (RPG) haben wir abgeräumt. Unser Action-RPG Blades & Magic steht nicht nur bei Airgamer, Pocketgamer, MobilegameFAQS und Midlet-Review auf dem Podium der Bestenliste. Es hat die Juroren beim Deutschen Entwicklerpreis so begeistert, dass sie es zum besten Handyspiel des Jahres 2007 kürten. Von diesen Erfolgen und eurem Lob angespornt, werden wir auch in diesem Jahr dafür sorgen, dass euch Handygamern nicht langweilig wird. Deshalb wollen wir es auch weiter ordentlich auf eurem Handy krachen lassen. Dafür haben wir gleich acht fette Handyspiele in Arbeit.

Drei neue Rennspiele am Start

Nach wie vor mit das beste Rennspiel für Handys: V-Rally 3DViele von euch haben uns Emails geschrieben, wir sollen doch auch mal wieder neue Rennspiele entwickeln, nachdem wir mit V-Rally, Speed Spirit und Motoraver mit die ersten waren, die 3D-Rennspiele aufs Handy gebracht haben. Wir haben euer Flehen erhört und werden gleich drei Racing Games dieses Jahr herausbringen. Allerdings wird man nur bei einem mit dem Auto an den Start gehen, denn wir werden nicht nur zu Land, sondern auch zu Wasser und in der Luft auf dem Handy unterwegs sein. Freut euch schon jetzt auf packende Duelle mit euren Freunden, denn sämtliche kommende Rennspiele von uns werden Multiplayer per Bluetooth aber auch online Ghost Racing mit Highscore Upload bieten. Ihr könnt also direkt gegeneinander spielen oder euer best gefahrenes Rennen mit der Bestzeit und dem Rennverlauf auf unseren Server hochladen und dann andere Spieler weltweit herausfordern. Leider nehmen zur Zeit nur sehr wenige Netzwerkbetreiber Handyspiele mit Multiplayer-Funktionalität in ihr Programm auf, sodass es diese Version erstmal exklusiv nur auf www.fishlabs.net geben wird.

3D-Sportspiele jetzt auch von FISHLABS

Bevor wir zu unseren neuen Action Games kommen, wollen wir uns an die Fans von Sport Games wenden, die bei uns bisher vielleicht etwas zu kurz gekommen sind. Wir wagen uns damit an ein neues Genre aber wir sind sicher, auch in diesem Bereich einen Hit landen zu können. Nein, wir machen kein 3D-Fußballspiel fürs Handy, davon gibt es schon genug gute Titel von anderen Entwicklern am Markt, auch wenn unsere Mobile Games Engine ABYSS dafür prima geeignet wäre. Vielmehr setzen wir für dieses neue Handyspiel auf eine Sportart, bei der es um Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Körperbeherrschung gleichermaßen geht.

Vier neue Action Handygames für echte Zocker

Action-Handyspiel Heli StrikeNatürlich haben wir auch wieder an unsere Action-Freunde gedacht und ein paar knallharte Action Handygames in der Entwicklung. Freut euch auf ein Shoot’em up auf Basis von Heli Strike in einem völlig neuem Setting. Die 3D-Grafik in Heli Strike gehört wohl zum Besten, was es jemals auf dem Handy zu sehen gab und trotzdem werden wir noch eins drauflegen. Ingesamt waren neun Mission vielleicht ein Tick zu wenig und das Spiel vom Gameplay an sich zu einfach. Das werden wir ändern. Der Einstieg bleibt wie gewohnt leicht aber dann geht’s kontinuierlich in 24 Missionen immer mehr zur Sache, bis Ihr euch am letzten Endgegner schön die Zähne ausbeißen könnt. Aber auch der ist natürlich zu schlagen…

Im Fighting Game von FISHLABS geht’s zur Sache

Nachdem Blades & Magic wie eine Bombe eingeschlagen ist, haben wir uns entschieden, nun ein echtes Fighting Game an den Start zu bringen. Viele von euch haben sich in den Kämpfen mehr Freiheit gewünscht, was jedoch in einem derart umfangreichen Rollenspiel mit 48 Skills (!) auf einem Handy nicht umzusetzen war. Im kommenden Handyspiel geht es weniger um Magie und Erfahrungspunkte, sondern hier steht die Kunst des Schwertkampfes ganz klar im Vordergrund. Das ganze passiert nicht rundenbasiert, sondern ihr müsst in Echtzeit Angriffen ausweichen und selbst am besten angreifen, wenn der Gegner darauf nicht vorbereitet ist. Nur mit dem richtigen Timing könnt ihr schlagkräftige Combos ausführen und so einen schweren Treffer landen. Außerdem stehen zum ersten Mal auf dem Handy auch mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Eigenschaften zur Auswahl, mit denen du in den Kampf ziehen kannst. Das ganze ist eingebettet in ein stimmiges historisches Szenario, das ordentlich unter die Haut geht.

Grandioser First Person Shooter für Handys kommt

First Person Shooter als Handygame: Robot AllianceFür uns kein neues Genre auf dem Handy, aber sicherlich total unterrepräsentiert, sind Ego Shooter oder auch First Person Shooter (FPS) genannt. Mit unseren Ego Shooter Robot Alliance haben wir Anfang 2005 weltweit den ersten echten 3D-Ego-Shooter als Handyspiel für Sony Ericsson realisiert und seit dem hat sich kaum was getan. Viele Vertreter in der Industrie sind fest davon überzeugt, dass es kaum Hardcore Gamer unter den Handyspielern gibt und dass Handys als Spieleplattform dafür auch ungeeignet sind. Kein Wunder, die meistverkauften Handyspiele sind einfache Puzzle- und Kartenspiele oder allseits bekannte Retro Games, die keine echten Zocker mehr hinterm Ofen hervor locken können. Dass Handys zu viel mehr taugen, haben wir mit unseren Games ja schon bewiesen und mit den richtigen Handygames kann man sehr wohl PC- und Konsolenspieler auch für Handyspiele begeistern. Robot Alliance war damals seiner Zeit vielleicht etwas zu weit voraus und lief auch nur auf Sony Ericsson. Aber jetzt gibt es mittlerweile viel mehr leistungsfähige Handys im Markt und wir glauben, die Zeit ist reif für einen echten 3D-Ego-Shooter mit allem, was dazu gehört. Ihr werdet weitere Terrains zu Fuß durchstreifen aber auch mit diversen Fahrzeugen erkunden. Wir werden euch ein ganzes Arsenal an Waffen an die Hand geben und Ihr werdet auf Gegner treffen, die eure Finger zum schwitzen bringen. Freut euch auf besonders harte Kost für ganz harte Jungs.

Bestes Handygame von 2006 erhält Fortsetzung

Bestes Handygame 2006: Galaxy on FireSo, jetzt fehlt eigentlich nur ein Titel in der Liste und welcher andere könnte es sein, als das vielfach von der Presse geforderte und von unseren Fans erhoffte Sequel zu Galaxy on Fire? Ja, wir arbeiten an einer Fortsetzung des Handyspiels, dass in 2006 bei Mobilegamefaqs, einem internationalen Online-Magazin für Mobile Games, zum besten Actionspiel, zum Spiel mit der besten Grafik und zum Handyspiel des Jahres 2006 gewählt wurde. Nie zuvor hatte es ein Game für Handys gegeben, dass so viel satte 3D-Action gepaart mit einer mitreißenden Story sowie einer lang anhaltenden Spielmotivation über zig Stunden bietet. Hört sich an, als könnte man das nicht toppen. Und doch, wir mussten damals vieles weglassen, was wir gern noch umgesetzt hätten aber in 512 KB war einfach nicht mehr unterzubringen. Heute steht uns ca. 1 MB Arbeitsspeicher auf dem Handy zur Verfügung und eine Begrenzung für Downloads von Handygames beim Netzwerkbetreiber gibt es nicht mehr. Du wirst also nicht nur in der eigenen Galaxie unterwegs sein, sondern weitere geheimnisvolle Bereiche des Universums erforschen können. Selbstverständlich wird es auch neue Raumschiffe mit wesentlich mehr Upgrades für Waffen, Schilde und dergleichen geben. Ebenso werden wir das erweiterte Handelssytem aus DEEP übernehmen. Die packende Story aus Teil 1 von Galaxy on Fire setzen wir natürlich nahtlos fort und du wirst den ein oder anderen alten Bekannten wiedertreffen. Na wenn das kein heißer Herbst für alle harten Handygamer wird…

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2007 - Ein gutes Jahr für FISHLABS 3D-Handyspiele!

Montag, den 24. Dezember 2007

Hallo liebe Fans, Freunde und Partner,

Weihnachtsgruß an alle Fans von unseren Handygames!Was für ein Jahr! Wir haben zahlreiche Top Awards und Nominierungen erhalten, darunter den renommierten Deutschen Entwicklerpreis für das beste Mobile Game des Jahres. Weitere Vertriebspartner in den USA, Europa und Asien vermarkten unsere Handyspiele jetzt bis in den letzten Winkel des Planeten. Ein halbes Dutzend neue Mitarbeiter haben wir eingestellt (stellen wir Euch hier demnächst noch alle vor), die in Zukunft noch mehr hochwertige 3D-Handygames und Technologie entwickeln werden. Wir konnten Investoren überzeugen, bei FISHLABS einzusteigen, um Online Funktionalitäten in unsere Handygames zu integrieren und diese in Zukunft direkt über unsere Website zu verkaufen. Und zu guter Letzt haben wir mit Andreas Stecher noch einen Top Vertriebsmann bei Electronic Arts abgeworben, der ab Januar bei uns mächtig Gas geben wird.

All das wäre ohne die großartige Zusammenarbeit und ohne Eure Unterstützung, vor allem von unseren Fans, die unsere Spiele kaufen, nicht möglich gewesen und daher hier an dieser Stelle noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle! Wir hoffen, Euer Jahr war ebenso erfolgreich und dass das nächste noch viel besser wird :-)

In diesem Sinne, ein frohes Fest und guten Rutsch!

Euer FISHLABS Team!

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Neue Vertriebspower für unsere 3D-Handygames: Andreas Stecher kommt!

Donnerstag, den 20. Dezember 2007

Yes! Nach langer Suche haben wir endlich den idealen Mann gefunden, um noch mehr Power in unseren Handygame-Vertrieb zu bekommen. Mit Andreas Stecher startet einer der erfahrensten Sales-Manager der Mobile Games Branche (vorher bei Electronic Arts Mobile) bei uns durch. Ab Januar steht Executive Vice President Sales - Fishlabs - auf seiner Visitenkarte.

Das freut natürlich auch Fishlabs-Chef Michael Schade: „Andreas Stecher ist Vertriebsprofi für Handyspiele mit wertvollen Kontakten und vielen Jahren Erfahrung in der Mobilfunk-Branche. Er wird neue Handygame-Vertriebskanäle aufbauen und Marketingaktionen für Handyspiele bei den größten Netzwerkbetreibern, in enger Zusammenarbeit mit unseren Vertriebspartnern I-play, PlayerX, arvato und Superscape, planen und leiten.“

Andreas Stecher, Executive Vice President Sales, FISHLABS 3D-HandyspieleAuch unser „Neuer“ hat richtig Bock auf seinen neuen Job: „Hochqualitative und überzeugende Handyspiele zu vertreiben, macht Spaß und garantiert Erfolg. Wie beim Computer und den Spielekonsolen werden auch auf Handys in Zukunft immer anspruchsvollere und hochwertigere Spiele laufen. Fishlabs bietet solche Handygames schon heute an und ich möchte helfen, die hohe Qualität weiter bekannt zu machen. Mit dem Vertrieb von 3D-Handyspielen, die über viele Stunden Spielspaß bieten, können neue Märkte und Zielgruppen erschlossen werden. Davon profitiert am Ende die gesamte Wertschöpfungskette.”

Keine Ahnung, wer Andreas Stecher ist? Hier kommen die Infos: Andreas Stecher (36) kann auf sieben Jahre Erfahrung im Bereich Mobile Content zurückblicken. Zuletzt war er als Director Sales GSA für den Vertrieb bei EA Mobile tätig und unter anderem verantwortlich für weltbekannte Titel wie Tetris, FIFA und Need for Speed.

Fishlabs sagt: Herzlich Willkommen!

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Bestes Handyspiel des Jahres 2007: Blades & Magic!

Mittwoch, den 19. Dezember 2007

Deutscher Entwicklerpreis 2007 bestes Mobile Game: Blades & MagicEin toller Tag für FISHLABS! Wir wurden als führender Entwickler für Premium 3D-Handyspiele bestätigt. Der Ritterschlag: Wir bekamen jetzt den Deutschen Entwicklerpreis 2007 in der Kategorie „Bestes Mobile Game“ verliehen. Eine tolle Bestätigung für unsere Arbeit an qualitativ hochwertigen Handy Games!

Handyspiel Blades & Magic Screenshot, Bryn spricht einen Zauber gegen einen DämonenUnser Action-Rollenspiel Blades & Magic überzeugte die Jury und setzte sich gegen die Konkurrenz durch. Das macht uns schon stolz, denn der Deutsche Entwicklerpreis wird jährlich in der Essener Lichtburg an nationale Entwickler von herausragenden PC-, Konsolen- und Handyspielen verliehen.

Wir freuen uns riesig, dass unser Action-RPG Blades & Magic zum besten Mobile Game 2007 gewählt wurde. Das Handyspiel wurde also nicht nur von der Gamer-Community und der Fachpresse, sondern nun auch von der Fachjury des Deutschen Entwicklerpreises gelobt. Das ist eine vorgezogene Bescherung für uns. Und ein krönender Abschluss eines für uns sehr erfolgreichen Jahres 2007. Besonders wichtig ist uns aber auch das Signal für die ganze Mobile Games Branche, dass aufwendige 3D-Spiele für sogenannte Core Gamer auch auf Handys begeistern können.

Mehr Infos zum preisgekrönten Handyspiel Blades & Magic!

Auch Achim Quinke, Projektleiter der Gamecity Hamburg, ist begeistert: „Die Auszeichnung unterstreicht eindrucksvoll Hamburgs führende Rolle im Bereich Mobile Games. Mit der Hamburger Prototypenförderung und unseren zahlreichen Service-Leistungen werden wir innovative Spieleentwickler auf ihrem Wachstumskurs künftig noch stärker unterstützen.”

Bei Blades & Magic handelt es sich um ein grafisch opulentes Action-RPG in 3D mit bis zu 10 Stunden Spielspaß und setzt neue Maßstäbe für Handyspiele. In der Rolle von Bryn, einem jungen Krieger des Grimblade-Klans, muss der Spieler in der lebendigen Welt von Blades & Magic zahlreiche Quests bestehen, mächtige Zaubersprüche und Fähigkeiten erlernen, um sie später im Kampf sinnvoll einsetzen zu können. Die fantastische Story von Gut und Böse lässt dem Spieler die Wahl, ob er sich als furchtloser Kämpfer oder mächtiger Magier auf den Weg machen will, um das Land von Auronia vom Dämonenlord Balrazhul zu befreien.

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