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Archiv der Kategorie ‘Handy Games News‘

FISHLABS Handygames auf der YOU 2008 in Berlin

Donnerstag, den 23. Oktober 2008

Wir haben es euch versprochen: Die FISHLABS Handygames werden sich ein weiteres Mal in der Öffentlichkeit zeigen – dieses Mal auf der Jugendmesse YOU 2008 vom 24. Bis 26. Oktober in Berlin!

Sony Ericsson Handy und FISHLABS-Handygames-Paket zu gewinnen

Die FISHLABS Handygames sind wieder unterwegsWer also in Leipzig nicht dabei sein konnte, bekommt in Berlin seine zweite Chance, denn wir verlosen wieder ein Sony Ericsson W760i Walkman Handy und ein Sony Ericsson F305 Gaming Handy an jeweils einen glücklichen Messebesucher. Doch keine Sorge – alle anderen Teilnehmer an unserem Gewinnspiel gehen ebenfalls nicht leer aus: Jeder von euch erhält als Trostpreis ein Handygames-Paket gratis, welches ihr auf eurem Handy installieren könnt und dabei wird es sich nicht um Demos, sondern um Vollversionen unserer Handyspiele handeln!

Handygames-Bus wieder am Start

Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Bitte Ausfüllen - wieder können Sony Ericsson Handys oder FISHLABS Handygames gewonnen werden!Unser Stand wird in Halle 23b zu finden sein mit der Standnummer 213 – direkt in der Umgebung sind Wikipedia, StarFM und der „Mädchenbus“ - also kaum zu verfehlen! Wieder einmal präsentieren wir uns ebenso auffällig, wie schon auf der Games Convention: Wer unseren FISHLABS Handygames-Bus kennt, wird ihn also auch auf der YOU wiederentdecken können und weiß sofort bescheid, dass FISHLABS „am Start“ ist!

Handygames ganz groß

Bei den Besuchern der Games Convention kamen sie besonders gut an: Die FISHLABS Handygames im Großformat auf unseren Plasma-Displays – noch nie wurden Handygames in diesem großen Format gezeigt. Die bewährte FISHLABS Qualität kommt auch überlebensgroß dargestellt zum Tragen und bietet visuell Beeindruckendes für wenig Geld. Also worauf wartet ihr noch? Besucht uns auf der YOU 2008 in Berlin und erlebt die FISHLABS Handygames hautnah – es lohn sich!

Hier gibt's alle Handygames von Fishlabs zum Download

FISHLABS rockt die Games Convention 2008 mit 3D-Handygames

Freitag, den 19. September 2008

Wir haben angekündigt, sie zu rocken und Junge - was haben wir die Messe gerockt! Wer uns u.a. auf unserem Stand in Halle 5 besucht hat, wird dies miterlebt haben - wer nicht da war: Ihr habt so einiges verpasst!

Glückliche Gewinner unserer Handygames und Walkman Handys

FISHLABS Games Convention 2008 - Glückliche Gewinnerin eines Sony Ericsson W760i Walkman Handys mit FISHLABS Handyspiele-PaketZum Beispiel die glücklichen Gewinner eines Sony Ericsson Walkman Handys W760i, welche ihr Glück zunächst gar nicht glauben wollten. Oder die scheinbar nicht enden wollenden Mengen an Handyspielern, welche sich bei uns am Stand ein gratis Handyspiel ihrer Wahl auf ihr Handy downloaden konnten! Und schließlich auch die vielen Besucher, welche wir mit FISHLABS-T-Shirts und Sony Ericsson Schlüsselbändern beglücken konnten, wenn sie an unserem Gewinnspiel teilnehmen wollten.

Es waren somit vier sehr anstrengende, aber lohnenswerte Tage mit den Besuchern, von denen viele erst gar nicht glauben wollten, was sie auf unserem Stand auf großen Bildschirmen zu sehen bekamen: SO sehen Handyspiele aus? Natürlich sehen nicht alle Handyspiele so aus, sondern nur die von FISHLABS!

SO können Handygames aussehen? Bei uns immer!

FISHLABS Games Convention 2008 - Der Stand war voll mit Zockern von Handygames und das von Morgens bis Abends!Ganz egal ob jung oder alt, Besucher oder Fachbesucher - jeder verspürte v.a. beim Anblick von Galaxy on Fire 2, Gladiator, Blades and Magic oder Powerboat Challenge sofort das Verlangen nach einem FISHLABS-Handyspiel. Und das spürten wir dann auch sofort am Tresen: Die Besucher drängten sich eng an eng, jeder wollte sein Lieblingsspiel gratis auf sein Handy geladen bekommen, was leider teilweise etwas länger dauerte, als uns lieb war. Aber wenn 300 Handys mit eingeschaltetem Bluetooth gleichzeitig unseren Messestand bestrahlen, dauert das Auffinden eines einzelnen Gerätes nun einmal etwas länger…

FISHLABS Games Convention 2008 - Auf unseren Sitzblöcken gönnten sich regelmäßig vom Messetrubel gezeichnete Besucher eine kurze Entspannung mit unseren Handygames!Und da so ein Tag auf der Messe auch für die Besucher sehr anstrengend sein kann, nahmen viele ihre Chance war, in unserem großen freien Bereich in Halle 5 sich auf den Sitzblöcken kurzzeitig zu entspannen, einige fanden diese Sitzblöcke sogar so cool, dass sie sie gleich mitnehmen wollten!

Gratis Handygames gibt’s bei uns schon früh am Morgen!

Auch in der Glashalle waren wir ganz vorne mit dabei, denn wer hat die Besucher direkt nach dem Einlaß begrüßt? Nicht irgendwer, sondern FISHLABS: Jeder der wollte konnte schon hier seinen Gewinnspiel-Flyer bekommen und ihn dann in Halle 5 abgeben, um bei uns gratis Handygames per Bluetooth zu saugen - wie ihr seht, konnte man uns also nicht entkommen!

Damit auch die Damen und Herren Fachbesucher auf uns aufmerksam werden, platzierten wir ein überlebensgroßen Handy-Aufsteller im Eingang zum Business-Center in Halle 2, wo wir als Teil von “Hamburg@Work” uns präsentierten. Auch hier machte man große Augen über das, was wir auf Handys so alles zum Laufen bringen.

FISHLABS Games Convention 2008 - Ein wahres 'Leuchtfeuer' der Handygames: Unser Stand in Halle 5!Selbst in’s Fernsehen haben wir es geschafft: Das ARD Nachtmagazin hat in seiner Berichterstattung über den ersten Tag der Games Convention auch bei uns vorbeigeschaut und sich von einer unserer Promoterinnen ein Spiel ganz genau zeigen lassen.

Wir sehen uns wieder - mit unserem Bus und gratis Handygames auf der YOU in Berlin!

Das hört sich alles zu gut an, um wahr zu sein? Ihr ärgert euch, dass ihr nicht dabei wart? Kein Problem! Denn wir sind nächsten Monat wieder mit gratis Handygames auf der YOU in Berlin vom 24. bis 26. Oktober in Halle 23, Stand 213 am Start - kommt einfach vorbei!

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FISHLABS Handygames ganz groß auf der Games Convention

Montag, den 11. August 2008

Die Games Convention steht vor der Tür und bei uns laufen die Vorbereitungen auf vollen Touren. Diesmal werden wir gleich mit drei Ständen vertreten sein: Gleich nach dem Eingang in der großen Glashalle trefft ihr auf unseren Promotion-Van, wo ihr direkt am Fahrzeug unsere Handygames kostenlos per Bluetooth auf Euer Handy laden könnt. Unsere Promotion Girls weisen Euch dann den Weg zu unserem Hauptstand G20 in Halle 5.

Sony Ericsson W760i Walkman-Handy Gewinnspiel

Das perfekte Handy für Gamer: Sony Ericsson Walkman Handy W760i - täglich mehrfach zu gewinnen bei FISHLABS am Stand G20 in Halle 5 auf der Games ConventionAuf unserem großzügigen Stand in Halle 5 könnt ihr Euch nicht nur von unseren kommenden Handygames einen persönlichen Eindruck verschaffen, sondern sogar alle 2 Stunden ein super cooles Sony Ericsson W760i Walkman-Handy gewinnen. Zusätzlich verlosen wir FISHLABS Games Pack mit jeweils 5 Vollversionen. Damit könnt ihr sofort gratis loszocken. Am besten ihr setzt Euch entspannt auf einen der vielen Sitzwürfel an unserem Stand, denn unsere Games werden Euch sicher nicht so schnell wieder loslassen.

Erstes FISHLABS Handygame auf Symbian mit OpenGL ES

Powerboat Challenge läuft jetzt auch auf der Symbian Plattform von Nokia und Sony Ericssson!Für unsere Geschäftspartner sind wir wie immer am Stand F11 der GameCity Hamburg im Business Center in Halle 2 erreichbar. Hier zeigen wir eine weitere „Weltpremiere“: Powerboat Challenge™ auf der Symbian Plattform mit vollem OpenGL ES Hardware Rendering. Selbst mit vier Booten gleichzeitig und mit aufgebohrter Grafik, sämtlichen Licht-, Reflektions- und Wassereffekten eingeschaltet läuft das native Game bei maximaler Sichtweite mit satten 30 Bildern pro Sekunde in voller Auflösung und im Querformat. Das ist Mobile Console Gaming at its best!

Galaxy on Fire™ 2 Gameplay Video am Start

Neben unseren aktuellen Handygames Powerboat Challenge™ und Rally Master Pro™ zeigen wir natürlich auch den Release Candidate von Gladiator und die erste spielbare Version von dem von Euch schon heiß ersehnten Galaxy on Fire™ 2. Für diejenigen von Euch, die es vielleicht nicht schaffen werden, zur GC zu fahren, haben wir von Galaxy on Fire™ 2 ein erstes Gameplay Video zusammengestellt.

Natürlich stellt dieses Video nicht den finalen Zustand des Spiels dar. Vor allem das Head-up Display haben wir noch nicht vollständig implementiert und daher hier erst mal weggelassen. Aber ihr könnt schon mal sehen, in welche Richtung wir mit dem Gameplay gehen werden: So seid ihr z.B. nicht mehr nur an eine Station gebunden, sondern könnt nahgelegene Planeten und die dortigen Stationen direkt anfliegen und euch mittels Jump Gates frei zwischen den Sternensystemen bewegen.Ebenso könnt ihr euch in diesem Video von den neuen grafischen Qualitäten der Fortsetzung überzeugen – auch wenn es sich noch nicht ganz um die finale Grafik handelt! Es erwartet euch also nicht nur ein spielerisches, sondern auch ein optisches Highlight, das im Bereich der Handyspiele einzigartig sein dürfte!

Wer genau hinschaut, wird sogar noch mehr Gameplay-Features entdecken: Beispielsweise die Möglichkeit, selbst die Kontrolle des Geschützturms zu übernehmen. Sehr nützlich, wenn ihr von hinten angegriffen werdet oder beim Vorbeiflug an größeren Schlachtschiffen, wenn man gezielt deren Geschütze ausschalten will. Oder die neuen Spezialwaffen wie z.B. EMP-Schläge, welche eure Gegner für einen kurzen Moment kampfunfähig machen, so dass ihr ihnen den Rest geben könnt. Nicht zu verachten auch die Nukes – die haben richtig Wumms! Falls mal ein echtes Dickschiff zerstört werden muss oder es zu viele Gegner gleichzeitig auf einen abgesehen haben.

FISHLABS auf GCDC Mobile Games Panels

FISHLABS ist aber nicht nur im Ausstellungsbereich der Games Convention vertreten, sondern auch schon am Montag während der GCDC auf insgesamt drei Mobile Games Panels:

The State of the European Mobile Games Industry

Abstract: The European mobile games industry has developed its own quality and style that is unique in the world. Europe is also the home of Nokia, Gameloft and high profile international developers such as Ideaworks3D, Fishlabs and Digital Legends. Many European studios (Elkware, Iomo, Haiku, Sumea, etc.) have been bought by Japanese and American studios in the recent past and this is a trend that is likely to continue in the coming years.

Enough reasons to ask ourselves: can we grow the mobile entertainment business ourselves? Can we do our own research and development? How about Financing? Can we improve the European market commercially? Any best practices in the games or media industry?

On or Off Deck: Is there a future for mobile games distribution without the operators?

Abstract: 2008 started with the launch of NGage, the announcement of the Iphone SDK and Google’s Android program. Big companies seem to discover the potential of mobile game distribution, a potential that was already discovered by Jamba, Zed, Buongiorno and Sony Ericsson with Fun and Download. C4M sees a future in the Japanese distribution model based on free games, others are experimenting with distribution via e-mail, virtual item buying and in-game advertising.

This panel of experts will give you an insight in the present and the future of off deck distribution strategies.

Multi Platform Publishing Strategies

Abstract: To be announced.

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Rally Master Pro™: Ein interaktiver Fahrbericht auf dem Handy

Dienstag, den 15. Juli 2008

Mit Top-Speed in Rally Master Pro auf dem Handy unterwegsVoll in die Eisen und du kommst die Kurve so gerade noch…Eine Rutschpartie durch den Wald!Mit Höchstgeschwindigkeit rast du über die abgesperrte Landstraße. Die Bäume und Felder fliegen nur so an dir vorbei. Vorm nächsten Kurveneigang gehst du voll in die Eisen. Die engen Kurven im Ort fährst du auf der Ideallinie und nimmst dabei auch schon mal die eine oder andere Grasnarbe mit. Ortsausgang. Du drückst voll aufs Gas. Doch kaum bist aus der Ortschaft raus, gibt dir dein Co-Pilot schon das nächste Kommando: „Hart rechts“. Du biegst ab auf einen engen Schotterweg durch den Wald. Sofort spürst du, dass sich der Wagen auf dem anderen Untergrund ganz anders fährt. Bodenwellen erschweren zusätzlich das Handling, und zum Rand der Strecke besteht ständig die Gefahr, dass du die Kontrolle im Grünstreifen vollends verlierst.

Im Handygame konsolenmäßig driften?

Im Powerslide sauber durch die Kurve driften!Jump'n'Run Handygame mal anders: Im Rallyeboliden mit Anlauf und einem Sprung über die Gleise!Etappenziel erreicht!Aber du hast alles im Griff, stellst dein Fahrzeug quer und driftest sauber durch die 180°-Kurve zum Ende des Waldes. Wieder Vollgas. Mit Höchstgeschwindigkeit springst du über die Kuppe beim Bahnübergang. Aber du hast dich verschätzt, springst zu weit und krachst voll in die Steinmauer der nächsten Kurve. Das kostet Zeit und der Kotflügel sieht echt übel aus. Egal, die Zeitvorgabe ist knackig. Vollgas. Die Räder drehen durch und der Dreck fliegt meterweit. Das Heck des Fahrzeuges bricht leicht aus, aber du steuerst geschickt gegen. Zurück auf der Straße kannst du endlich das Ziel am Horizont sehen, und mit etwas Zeitrückstand schaffst du schließlich die zweite Etappe. Die davor war irgendwie leichter.

Reparatur-Mini-Games machen den Wagen wieder flott

Übersicht der Rallyeetappen und des FahrzeugzustandesMini-Games machen den Wagen wieder fit!Wie man sieht, hat dein Wagen einiges abbekommen. Gut, dass du ihn vor der nächsten Etappe reparieren darfst. Da stellt sich jetzt die Frage: Vom Team reparieren lassen, oder mit Hand anlegen, damit es schneller geht? Vielleicht bist du aber auch ungeschickt und hältst dein Team nur auf? Du greifst dir den Drehmomentschlüssel, und in Rekordzeit ziehst du alle Radmuttern optimal an. Sauber! Der Wagen ist wieder fit, und es geht zur nächsten Etappe.

Die Landschaft hat sich deutlich verändert und die Streckenvorschau lässt schon erahnen, dass es ab jetzt noch etwas anspruchsvoller zugeht. Das Terrain ist hügeliger, und der Untergrund wechselt ständig zwischen asphaltierten und sandigen Passagen. Wenn die Sonne scheint, ist der Grip zwar ganz OK, aber Wärmegewitter können jederzeit für Wolkenbrüche sorgen, und dann wird die Prüfung zur echten Rutschpartie.

Flying high

Du setzt zum Höhenflug an...und fliegst...bis zum Horizont der Schwerkraft entgegen.Soweit zur Theorie. Der Countdown läuft, und du trittst das Gas voll durch. Der Wagen schießt nach vorn und mit einem Affenzahn springst du über die erste Anhöhe – voll im Vertrauen auf deinen Co-Piloten, der anschließend einen geraden Streckenverlauf ansagt. Airtime ohne Ende. Du glaubst, deinen Magen zu spüren. Bei einem Handygame!

Du hast endlich wieder Bodenkontakt.Du hast soeben deine Reiseflughöhe verlassen und eine harte Landung steht bevor!Doch du hast die Kuppe leicht schräg verlassen und kommst bei der Landung entsprechend ins Schleudern. Nur mit Mühe kannst du den Wagen vor der nächsten Haarnadelkurve abfangen und rutschst über alle vier Räder durch den Scheitelpunkt der Kurve. Sieht im Replay sicher super aus, hat aber viel Zeit gekostet.

Waren das da eben Zuschauer oder Kühe am Wegesrand?

Du definierst den Begriff Der Wagen ist wieder unter Kontrolle. Mit hohem Tempo geht es durch ein malerisches Dorf. Hübsch. Vielleicht solltest du hier mal Urlaub machen. Begeisterte Rallye-Fans stehen am Wegesrand, aber für Autogramme hast du nun wirklich keine Zeit. Noch ist nichts verloren. Du liegst insgesamt ganz passabel im Rennen. Anscheinend hatten die anderen Fahrer auch so ihre Sorgen mit diesem Streckenabschnitt, und du hast sogar ein paar Sekunden gut gemacht auf den Zweitplatzierten. Du konzentrierst dich auf den nächsten Streckenabschnitt.

Kann mal einer die Felsen beiseite räumen?

Durch diesen engen Tunnel musst du durch. Es wird nicht der letzte gewesen sein…Hier hast du dein Fahrzeug noch gut unter Kontrolle…Der hat es in sich. Die Fahrbahn wird deutlich schmaler und besonders zwischen den Felsen, die jetzt immer häufiger an beiden Seiten empor ragen, wird es verdammt eng. Bei dem Tempo kann das nicht lange gut gehen. Der einsetzende Regen hat die Fahrbahn besonders rutschig gemacht.

Jetzt bloß nicht die Nerven verlieren…Das wird eng!Den Torbogen am Eingang der Felsformation konntest du schon von weitem sehen, aber in der Kurve unmittelbar davor bist du etwas zu schnell. Der Wagen steht immer noch leicht quer, und du knallst mit der Beifahrerseite an die Wand - BAMM! Die ganze Seite ist eingedrückt. Eindeutig, der Wagen hat ordentlich Schaden genommen. Irgendwie zieht er nicht mehr so richtig. Das kostet wertvolle Zeit, die du nicht hast. Also gehst du die Kurven mit mehr Risiko an, um die geringere Endgeschwindigkeit zu kompensieren. Das bleibt nicht ohne Folgen. Immer wieder eckst du an und dein Fahrzeug wird weiter beschädigt. Jetzt heißt es: keine weiteren Unfälle mehr und sich nur noch bis zur nächsten Reparatur retten! Sonst ist es vorbei mit der Rallye!

Schaden am Wagen – jetzt auf sicher oder auf Zeit fahren?

Der Wagen ist schwer beschädigt und zieht nicht mehr richtig. Das kostet richtig Zeit…Das war teuer. Du bist auf den fünften Platz zurückgefallen. Dein Wagen ist stark beschädigt. Wenn das Team ihn repariert, können sie ihn in der vorgegeben Zeit wieder einigermaßen herrichten. Aber reicht das für die nächsten beiden Etappen?  So ganz ohne Schaden werden auch die sicher nicht über die Bühne gehen. Hilfst du ihnen, könnt ihr ihn gemeinsam vollständig reparieren. Wenn du es aber vermasselst, bekommt ihr das Fahrzeug unter Umständen nicht wieder ausreichend hin. Du brauchst einen fitten Wagen, sonst kommst du auf den Bergstrecken nicht schnell genug voran. Also hilfst du mit, und du machst deinen Job im Mini-Game gut. Mit einem fast voll intakten Fahrzeug gehst du an den Start zur Aufholjagd.

Die Luft wird dünner

Schade, dass du keine Zeit hast, die schöne Aussicht in den Bergen zu genießen.Die Serpentinen bringen so richtig Laune!Hoch in den Bergen. Super Sicht, aber der Streckenplan verheißt nichts Gutes. Eine Kurve reiht sich an die nächste. Immerhin, du hast Asphalt unter den Reifen und das Handling stimmt. Anhand der Zwischenzeiten erkennst du: Es läuft gut. Du bist perfekt auf den Rhythmus der Serpentinen eingestimmt. Souverän schraubst du dich mit deinem Boliden höher und höher, bis du hoch oben auf dem Pass ankommst. Ab hier geht es nur noch steil bergab. Hoffentlich halten das die Bremsen aus. Doch das Material ist sein Geld wert. Du schaffst es sicher ins Ziel. Einen Platz wieder gutgemacht!

Die richtige Taktik für die entscheidenden Zehntel

So kann es eigentlich weitergehen. Du liest die nächste Streckenübersicht. Die Strecke ist anscheinend auf ähnlichem Niveau, wie die vorherige und hat auch einige deutlich schnellere Passagen. Da kann man Zeit wieder gut machen. Allerdings  schüttet es in Strömen. Regentropfen auf der Scheibe erschweren die Sicht. Wenn du jetzt irgendwo einen Abflug machst, kannst du einpacken. Den Gedanken verdrängst du, denn die Zeit läuft erbarmungslos weiter. Auf den Geraden lässt du es laufen. Hier kann kaum was passieren. Aber vor den Kurven musst du richtig runter mit dem Tempo. Auf die Kommandos deines Co-Piloten ist Verlass. Leuchtende Bremslichter gehören jetzt zu jedem Kurveneingang dazu. Dafür wirst du mit Position Zwei belohnt.

Show down

Die Zwischenzeit wird eingeblendet: Du liegst 4 Sekunden 17 hinten…Viel zu schnell nimmst du die harte Kurve links…Ob das noch gut geht? Sieht nicht so aus…Auf zur letzten Etappe. Immer noch in den Bergen auf Asphalt unterwegs, aber ab der Hälfte der Strecke musst du die Straße verlassen. Es geht „hart links“ und der Belag wechselt abermals. Es ist genug Platz zwischen den Felsen, um den Wagen in den Kurven der Schotterpiste anzustellen, aber jeder Fehler wird hart bestraft. Felsen sind hart. Ein, zweimal bekommst du heftigen Kontakt mit der unnachgiebigen natürlichen Fahrbahnmarkierung. Der Wagen verliert an Top-Speed. Im kurvenreichen Abschnitt macht sich das noch nicht bemerkbar, aber das letzte Stück ist wieder auf der Straße. Hier könnten dir dann die entscheidenden Sekunden fehlen. Es wird knapp. Verdammt knapp. Die letzte Zwischenzeit wird eingeblendet. Du liegst zwei Zehntel hinten dem Erstplatzierten. Man könnte auch sagen: „erster Verlierer“! Geht da noch was?

Am Ende der Rallye wird abgerechnet – auch im Handygame

Zieleinlauf! Gibt es einen Grund zu jubeln?Du schießt durch das letzte Ziel. Schön sieht dein Wagen nicht mehr aus. Du hast wirklich das letzte rausgeholt. Dein Daumen schmerzt noch und der Joystick deines Sony Ericsson K800i hat einen tiefen Eindruck hinterlassen. Jetzt erst kannst du dich zum ersten Mal zurücklehnen. Noch einmal schaust du dir die letzte Etappe im interaktiven Replay an. Gnadenlos zeigen die TV-Kameras, wo du wertvolle Sekundenbruchteile vergeudet hast. Du spulst zurück, wieder vor, wechselst die Kamera und musst schmerzhaft mit ansehen, wie du zweimal in die Felswand gedonnert bist. Hast du an dieser Stelle etwa den Sieg verspielt?

Die Endabrechnung. Du kannst es nicht fassen. Fünf Hundertstel fehlen dir zum dritten Platz! Das darf nicht wahr sein. Und das war gerade mal die Amateur-Rallye? Oh Mann, das ist echt hart. Waren Handygames nicht immer nur was für Gelegenheitsspieler? Na gut, vielleicht hättest du von Anfang an mehr mit der Bremse arbeiten sollen, anstatt einfach überall anzuecken. Wenigsten hast du jetzt alle Strecken für das Zeitrennen und den Adrenalin-Modus freigeschaltet und kannst die Strecken einzeln trainieren. Du musst einfach unter die ersten drei kommen. Dann bekommst du ein neues Auto und hast dich für die Profi-Rallye mit ganz neuen Strecken qualifiziert. Wäre ja gelacht, wenn du das nicht schaffst…

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myFISHLABS – Community für Handyspieler

Freitag, den 4. Juli 2008

Es hat etwas länger gedauert als erwartet, aber in diesem Moment legen wir den Schalter um: Nicht nur Rally Master Pro™ kommt endlich raus, sondern wir gehen auch mit myFISHLABS, unserer neuen Community für Handyspieler, an den Start. Und diese Community wird es in sich haben. Natürlich ist sie vollkommen kostenlos. Ihr meldet Euch einfach auf unserer Website an und könnt in eurem Profil verschiedene Angaben über euch selbst machen. Neben Handymodell, Hobbys usw. könnt ihr z.B. auch angeben, welches eure Lieblingsgames von FISHLABS sind und findet so ganz einfach neue Freunde, die auf die selben Games stehen. Ihr könnt euch auch untereinander Nachrichten und sogar kostenlos SMS schicken (das Feature werden wir Ende August zur Games Convention launchen). Oder ihr wechselt direkt ins Forum, um mit anderen Gamern über unsere Java Handygames zu diskutieren. Dazu braucht ihr euch nicht einmal neu anzumelden, denn der myFISHLABS-Account gilt natürlich auch für unser Forum.

Startseite myFISHLABS - die Handyspieler-Community

Credits-Konto für einfaches Bezahlen und fetten Rabatt auf alle Handyspiele

Außerdem erhalten alle Mitglieder von myFISHLABS ein Credits-Konto, über das ihr einfach und bequem unsere Java Handyspiele bezahlen könnt. Das macht das Bezahlen nicht nur viel einfacher, sondern ihr bekommt  außerdem einen Rabatt von mindestens 20% auf alle unsere Java Handyspiele und je mehr Credits ihr kauft, desto höher wird der Rabatt – bis zu 50%! Aber es kommt noch besser. Für die Registrierung schenken wir jedem neuen Mitglied 20.000 Credits. Damit bekommt Ihr einige unserer Handyspiele sogar gratis! Hier müsst ihr euch jedoch noch ein paar Wochen gedulden, da wir auch dieses Feature erst zur Games Convetion launchen werden.

Mit den Credit Packages in myFISHLABS bis zu 50% Ersparnis auf alle Handyspiele von FISHLABS

Java Handyspiele mit Online Highscores

Mit myFISHLABS wollen wir euch auch eine Plattform bieten, wo ihr euch mit Gleichgesinnten messen könnt. Dazu werden künftig alle unsere Java Handyspiele eine Online-Anbindung an unseren FISHLABS-Server (Codename OCEAN™) haben. Darüber könnt ihr dann den jeweiligen Spielstatus, wie z.B. Highscores, hochladen. Rally Master Pro™ ist das erste Java Handyspiel, bei dem wir diese neue Funktion anbieten und es geht natürlich um die Bestzeiten auf den einzelnen Strecken. In anderen Handygames, wie im angekündigten Galaxy on Fire 2, werdet ihr natürlich nicht nur euren aktuellen Punktestand, sogar den gesamten Spielstand mit allen erdenklichen Informationen hochladen können – aber dazu später mehr.

Endlich: Upgrades auch für Handyspiele

Aber OCEAN™ kann noch viel mehr.  Zum ersten Mal können wir jetzt unsere Java Handyspiele updaten und zusätzliche Inhalte bereitstellen. Das war uns schon immer ein großes Anliegen und bei Rally Master Pro™ werden wir das Nachladen von Strecken ebenfalls ganz neu einführen. Selbstverständlich haben wir dabei darauf geachtet, dass die zu übertragenden Datenmengen möglichst gering ausfallen, um die Verbindungsgebühren niedrig zu halten. So sind z.B. sämtliche Grafiken für die Strecken bereits im Java Handyspiel enthalten. Lediglich die Streckenführung selbst wird nachträglich heruntergeladen und die ist nur wenige Kilobyte groß.

Kopierschutz und Try & Buy für Java Handyspiele inklusive

Das Ganze hat noch andere angenehme Nebeneffekte: Diese Version von Rally Master Pro™ ist optimal gegen Raubkopien geschützt. Daher können wir euch das Java Handyspiel kostenlos zum Download anbieten. Die ersten beiden Strecken sind dabei gratis und die nächsten sieben Strecken zum Abschluss der ersten Rally könnt ihr mit den geschenkten Credits aus der Registrierung bei myFISHLABS bezahlen.

Wer nicht registriert ist und sich eine Raubkopie aus dem Internet besorgt hat, kann nur die ersten beiden Strecken von Rally Master Pro™ spielen. Aber wir sind uns sicher, anschließend wird jeder das ganze Spiel spielen wollen und sich bei myFISHLABS anmelden!

Allerdings befinden sich einige Funktionen noch in der Testphase und wir werden myFISHLABS im vollen Funktionsumfang erst gegen Ende August zur Games Convetion 2008 aktivieren. Aber wir wollten Euch nicht länger warten lassen und haben die wichtigsten Features bereits umgesetzt, damit ihr Rally Master Pro™ schon jetzt downloaden und spielen könnt.

Also dann, nix wie auf zu myFISHLABS zum Registrieren und anschließend steht euch unser brandneues Java Handspiel Rally Master Pro™ kostenlos zum Download bereit!

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Rally Master Pro™: die neue Rally-Referenz für Handyspiele?

Freitag, den 13. Juni 2008

Nun ist die Katze aus dem Sack: Unser neuestes Racing Game heißt Rally Master Pro™, und der Name ist Programm! Das ist kein Handyspiel für Anfänger, und es dürfte im Bereich der Handygames mal wieder Maßstäbe setzen. Viele von Euch wissen ja sicherlich, dass wir schon 2005 mit V-Rally™ 3D ordentlich Staub aufgewirbelt haben. Seitdem ist einige Zeit ins Land gegangen, und es hat uns schon länger in den Fingern gejuckt, die Stange für Rennspiele noch höher zu legen.

Während der Trend auf Konsolen und PC von „hardcore“ in Richtung „casual“ zu gehen scheint, bewegen wir uns mit unseren Handygames in die entgegengesetzte: Mobiltelefone werden immer leistungsfähiger und genau das wollen wir ausnutzen, um echtes Konsolenfeeling aufs Handy zu bringen:

2D-Kasperletheater auf dem Handy ist von gestern

Handyspiel mit enormer Weitsicht: In Rally Master Pro gibt es detailreiche 3D-Strecken und echtem HorizontFür ein Rallyespiel heißt das natürlich: echte 3D-Grafik ohne Pseudohintergründe, die sich einfach nur wie ein Tapete von links nach rechts schieben – diese Zeiten sind nun endgültig vorbei. Der Umfang muss stimmen, auch wenn uns mit ca. 1 MB Dateigröße für ein 3D-Handyspiel nach wie vor enge Grenzen gesetzt werden. Wir wollten aber viele und vor allem wirklich abwechslungsreiche Strecken haben, ohne dass wir einige Kurse einfach nur rückwärts fahren lassen (total erbärmliche Art, die Streckenzahl zu erhöhen). Also haben wir ein Modulkonzept entwickelt, sodass wir 27 (!) unterschiedliche Strecken realisieren konnten. Das dürfte für ein Handygame bisher einzigartig sein.

Handyspiel mit großen Höhenunterschieden: in Serpentinen gehts es durch die Berge steil auf und ab in Rally Master Pro™Außerdem hat es uns genervt, dass man bisher in mobilen Rennspielen eigentlich nur links, rechts und geradeaus fahre konnte. Wir haben zwar mit V-Rally™ 3D und auch bei Burning Tires™ schon bewiesen, dass es auch bergauf und -ab gehen kann. Bei einer richtigen Rally werden aber teils gewaltige Höhenunterschiede überwunden und die Fahrer müssen sich mit ihrem Boliden immer weiter durch die Serpentinen ganz nach oben schrauben. Dazu mussten wir extra einen Terrain-Editor entwickeln, der auch Module auf verschiedenen Höhen erlaubt. Zusätzlich musste das natürlich auch bei den Modulen selbst mit entsprechend passenden Übergängen und letzten Endes auch bei der Physik berücksichtigt werden.

Grafik ist nicht alles – auch die Physik muss rocken!

Nur fliegen ist schöner: Rally Master Pro™ bietet echte 3D-Physik zum Abheben.Gerade bei einem Rallyespiel geht es nun mal hauptsächlich um das Fahrerlebnis und da ist eine stimmige 3D-Physik unerlässlich. Die muss ein glaubwürdiges Fahrverhalten je nach Fahrbahnuntergrund, Wetterbedingung und Zustand des Fahrzeuges vermitteln. Vor den Kurven runter mit dem Gas, kurz anbremsen und dann mit Vollgas und gegenlenken sauber durch die Kurven driften. Das ist Rallyefahren! Und eine pseudo 2,5D-Physik, die das Abheben eines Fahrzeuges beim Sprung über eine Kuppe nur simuliert – gähn – geht schon mal gar nicht. Da muss man schon ein flaues Gefühl im Magen bekommen, wenn man abhebt und bei der Landung denken: Autsch – da ging das Fahrwerk eben bis zum Anschlag in die Knie! 

Wetter ist ein physikalisches Phänomen – kein Grafikeffekt auf dem Handy-Display!

Die 4-Punkt-Fahrphysik simuliert selbst extremste Fahrbahnbedingungen: Guter Grip in der Mitte auf Asphalt aber zum Rand wird es auf Schnee extrem rutschig.Und wenn schon Wetter, dann nicht nur ein paar Partikel, die vor der Kamera von oben nach unten flimmern, sondern wirklich 3D im Raum niedergehen und natürlich auch Auswirkung auf den Grip haben, also das Fahrverhalten wesentlich beeinflussen. Wo wir gerade bei Grip sind: Der muss sich auch je nach Fahrbahnuntergrund ändern. Auf Asphalt fährt es sich nun einmal komplett anders als auf Schotter oder gar Schnee.

Natürlich ist eine Straße auch nicht immer gleich beschaffen und die Beläge wechseln hin und wieder. Ganz besonders zum Rand. Schon mal mit einem Rad die Grasnarbe erwischt? Das zerrt ganz schön am Steuer. Und genau das tut es auch in Rally Master Pro™!

3D-Schadensmodell: Rallyeautos sind nicht unkaputtbar – auch nicht im Handyspiel!

Voll verbremst! Das wird teuer…Witzig, wie bei fast allen Handygames das kleine bunte Auto munter überall andotzt und nix passiert, außer dass man langsamer wird.  Ach ja, Handyspiele sind ja nur was für „Gelegenheitsspieler“. Nix da! Wer bei Rally Master Pro™ in die Böschung semmelt, bekommt nicht nur ein Zeitstrafe, sondern da geht auch schon mal was zu Bruch. Das kostet also nicht nur einmalig Zeit, sondern macht das Auto auch nach dem Crash langsamer. Und das sieht man dem guten Stück auch an! Mit Rally Master Pro™ dürfte ein 3D-Schadensmodell im Bereich der Handyspiele wohl weltweit Premiere feiern.

Rally auf dem Handy mit TV-Kamera spektakulär in Szene gesetzt

Mit der Kamera immer dabei: In Rally Master Pro™ kann jede Szene aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden.Das ist jedoch nicht die einzige Weltneuheit für Handyspiele, die wir bei Rally Master Pro™ realisiert haben: Das interaktive Replay zum Vor- und Zurückspulen sowie dynamischen TV- und Fahrzeugkameras zum Wechseln dürfte wohl ebenfalls einzigartig sein. Sicher, ein Replay mit dynamischen TV-Kameras hatten wir zwar schon bei Powerboat Challenge™ (2008), Burning Tires™ (2006), V-Rally 3D (2005) und sogar bei Motoraver™ (2004) realisiert, bevor man es dieses Jahr zum ersten mal in anderen Racing Games sehen konnte – allerdings nur für die Kamera hinter dem Auto – ganz toll!

Haben wir uns jetzt bei EA, Gameloft, Glu  & Co. etwa unbeliebt gemacht? Macht nix, nicht große Marketingbudgets, sondern nur ihr Gamer entscheidet über Erfolg oder Misserfolg eines Games draußen am Markt. So soll es idealerweise sein.

In dem Sinne: Game on!

Euer FISHLABS-Team

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FISHLABS Handyspiele per Knopfdruck an Netzwerkbetreiber weltweit

Montag, den 26. Mai 2008

Handygames an Netzwerkbetreiber und Online-Portale auszuliefern, ist echt ne knifflige Sache. Zig verschiedene Versionen unserer Games für die unterschiedlichen Endgeräte, hunderte von Screenshots in allen erdenklichen Formaten und Auflösungen sowie Marketingtexte in unterschiedlicher Länge auf Deutsch, Englisch,  Französisch, Italienisch und Spanisch müssen wir für jeden einzelnen Vertriebskanal zusammenstellen. Die vollständige Lieferung eines einzigen Handygame von uns beinhaltet gut 500 Dateien und ist selbst komprimiert ca. 300 MB groß. Sämtliche Dateien für jeden Netzwerkbetreiber, für alle unterstützten Handys in allen Sprachen richtig zu benennen und zusammentragen, dauert nicht nur extrem lange, sondern ist auch eine monotone und damit fehleranfällige Arbeit, wenn sie von Hand erledigt werden muss.

Fehlerfreie Auslieferung von Handygames mit Metaflow

Seit Kurzem setzen wir dafür nun das Mobile Content Management System von Metaflow ein. Diese Softwarelösung ist mit den Datenbanken der wichtigsten Netzwerkbetreiber und Online-Portale verbunden und wir pflegen auf der anderen Seite alle unsere Handygames, sämtliche Screenshots, Videos und Marketingtexte in das System ein. Jetzt brauchen wir nur noch auf den sprichwörtlichen Knopf zu drücken und wir haben jederzeit garantiert eine vollständige und korrekte Auslieferung für jeden beliebigen Vertriebskanal am Start.

Handygames für neue Handymodelle mit Metaflow schneller verfügbar

Doch Metaflow kann noch mehr: Monatlich erscheinen neue Handymodelle bei den Netzwerkbetreibern und anfangs gibt es kaum Handyspiele dafür. Das liegt daran, dass wir als Entwickler diese Information recht spät erhalten. Zudem sind beim nachträglichen Auffüllen von neuen Versionen unserer Handyspiele, dem sogenannten Backfill, mehrere Firmen involviert. Entsprechend langwierig und fehleranfällig ist auch dieser Prozess.

Da Metaflow die Information über neue Handys direkt vom Netzwerkbetreiber erhält, wissen wir jetzt täglich, ob und welches Handymodell bei einem bestimmten Netzwerkbetreiber verfügbar ist. Wir brauchen dann nur noch die zuvor getestet Version in Metaflow einpflegen (wir bekommen Testgeräte von den Herstellern vorab, um unsere Games frühzeitig anpassen zu können). Dann drücken wir auf den Knopf und das Handygame steht zum Verkauf bereit. Davon haben alle was: Ihr als Gamer, weil Ihr schneller an unsere Handyspiele kommt und auf der anderen Seite die Netzwerkbetreiber und alle anderen Firmen, die ebenfalls nötig sind, dass ein Handygame überhaupt „live geschaltet“ wird. Zu guter letzt freuen wir uns dann, wenn für ein brandneues Handy unsere Games frühzeitig verfügbar sind und wir dann entsprechend mehr Geld verdienen, um das nächste Spiel entwickeln zu können.

Hier gibt's alle Handyspiele von Fishlabs zum Download

Kann man mit Mobile Games überhaupt Geld verdienen?

Dienstag, den 13. Mai 2008

Das war die Frage und damit auch das zentrale Thema des Roundtable am Donnerstag vergangener Woche auf der Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin, bei dem wir neben Vertretern von arvato mobile, Jamba, Exit Games, Chromatix, Cipsoft und Exozet und teilgenommen haben.

Wachstumsbremsen: Download-Gebühren und mangelndes Marketing für Handygames

Natürlich kamen sofort die bekannten Kritikpunkte wie mangelnde Präsentation von Handygames an sich und die versteckte Download-Gebühren auf den Tisch. Stefan Blanck, Chef von Chromatix, der den Roundtable auch moderierte, führte an, dass das eigentlich immer noch die selben Probleme wie vor drei Jahren seien und dass ein deutliches Umdenken der Netzwerkbetreiber nicht in Sicht sei. Einige Teilnehmer relativierten, dass es mittlerweile zwar Daten-Flatrates bei fast jedem Netzwerkbetreiber gebe, doch die meisten Nutzer wüssten das noch gar nicht. Ebenso wissen immer noch erstaunlich viele Besitzer eines Mobiltelefons gar nicht, dass sie ihrem Handy eben nicht nur telefonieren, SMS schicken und Fotos schießen können, sondern auch für das Zocken von Games gut sind.

Hier konnten wir selbst konkrete Beispiele anführen, dass wir schon häufiger auf Handynutzer getroffen sind, die gar nicht wussten, wie man Handyspiele aufs Handy bekommt und dass auf ihren Geräten einige Games sogar schon vorinstalliert sind. Kein Wunder, in vielen Fällen sind die Handyspiele tief im Menu versteckt. Wer weiß schon als Endnutzer, dass sich z.B. unter „Java-World“ Handygames befinden? Mund-zu-Mund Propaganda könnte hier Abhilfe schaffen, doch welche Handygames sind es wirklich wert, sie einem Freund zu empfehlen und wie kommt man dann unkompliziert und schnell an das entsprechende Game?

Innovation und Qualität in Handygames wird nicht belohnt

Gerade hier sehen wir ein weiteres Problem der Mobile Games Industrie: Jede Woche kommt eine Vielzahl an Handygames auf den Markt, sodass nur wenig Aufmerksamkeit für jedes einzelne Spiel entstehen kann. Daher werden bevorzugt bekannte Markennamen für relativ viel Geld eingekauft und für die Entwicklung der eigentlichen Games bleibt dann nur noch ein kleines Budget. Christian Twellmann, Head of Mobile Games bei arvato mobile, die u.a. das Games-Portal von O2 in Deutschland und Vodafone in Irland betreiben, erklärt dazu: „Eigentlich werden Handyspiele nur in drei Kategorien erfolgreich verkauft: Neuheiten, Top 10 und Empfehlungen. Bei der Flut an Titeln, die wir wöchentlich bekommen, sind die meisten Games jedoch nach spätestens vier Wochen aus diesen Kategorien verschwunden und generieren kaum mehr Downloads. Welche Qualität die Spiele dabei haben, spielt fast keine Rolle. Innovation und Qualität kann sich somit auf diesem Weg kaum durchsetzen.“

Gelegenheitsspieler oder Core Gamer, welche Zielgruppe sorgt für Wachstum bei Handygames?

Bei dieser Frage gingen die Meinungen in der Runde etwas auseinander. Thomas Richter, Head of Games bei Jamba,  setzt eher auf die Strategie, mit ganz einfachen Games oder Applikationen neuen User an das Thema heranzuführen: „Gerade mit Social Applications wie Partner Tracker wollen wir ganz neue User an das Thema mobile Applikationen heranführen, um ihnen danach dann vielleicht erst einmal ein ganz simples Spiel zu verkaufen, bevor wir ihnen komplexere Sachen zumuten.“ Matthias Hellmund, Head of mobile development von Exozet aus Berlin, warf an dieser Stelle ein: „Dazu müsste jedoch erst einmal die Angst vor den teuren Abos aus den Köpfen der potentiellen User. Gerade in Deutschland ist das nach wie vor ein Grund, warum viele von Handygames die Finger lassen.“

Wir von Fishlabs sind dagegen überzeugt, dass besonders die Core Gamer die richtige Zielgruppe sind, um den Markt zu entwickeln. Wie in vielen Bereichen sind es die sogenannten Early Adopters, die gern Neues ausprobieren und auch bereit sind, dafür zu zahlen und auch technische Hürden zu überwinden. Doch das Gros der Handygames wendet sich nach wie vor eher an Gelegenheitsspieler. Besonders für die Adaption von Konsolentiteln, mit einfachem Spielprinzip, vergleichsweise simpler Grafik und kurzer Spieldauer, haben Core Gamer nur ein müdes Lächeln übrig. Wir sind jedoch überzeugt, dass gerade diese Zielgruppe bereit wäre, für besser Qualität und mehr Spieltiefe auch entsprechend mehr zu bezahlen, während Gelegenheitsspieler eher preissensibel sind.

Voraussetzung dafür ist jedoch, dass es endlich Möglichkeiten geben muss, Handysgames für mehr als nur 5 Euro verkaufen zu können und dass auch der Anteil am Erlös für die Entwickler deutlich steigt. Stattdessen werden Handygames weiterhin wie Klingeltöne vermarktet, was im krassen Widerspruch zum Entwicklungsaufwand für Handyspiele steht. Dazu bedarf eines entsprechenden High-end Segmentes für Handygames und dem entsprechenden Marketing seitens der Netzwerkbetreiber. Insbesondere mit der Möglichkeit für Publisher bzw. Entwickler, weitere eigene Spiele oder Upgrades an den Endkunden verkaufen zu können.

Innovative und hochwertige Handygames von Drittanbieter übers Internet 

Die Runde war sich jedoch einig, dass die Industrie davon weit entfernt sei. Eher sei damit zu rechnen, dass Drittanbieter wie Jamba oder auch neue Player wie Amazon diesen Job besser erledigen als die Netzwerkbetreiber. Thomas Richter ergänzte dazu: „Natürlich haben wir auch diese Zielgruppe im Auge und bieten schon jetzt hochwertige Symbian-Handyspiele an, wenn diese für ein bestimmtes Geräte verfügbar sind. Jedoch bewerben wir das Spiel nicht entsprechend, weil der Endkunden im Allgemeinen gar nicht weiß, was „Symbian“ ist“.

Auch wir sind überzeugt, dass innovative und hochwertige Handygames eher über das Internet zu vermarkten sind. Hier kann sich der Nutzer detailliert informieren und auch kostenlos Demos auf sein Handy laden. Der Erfolg der kostenlosen Browser Games, bei denen über den Verkauf von In-Game-Artikeln Geld verdient wird, gibt dabei den Weg vor. Der Zugang zum Spiel ist denkbar einfach und wenn das Spiel gefällt, wird über die Langzeitmotivation Geld verdient. Hier ist Qualität der entscheidende Erfolgsfaktor.

Unser Fazit der Veranstaltung lautet: Der Markt für Handygames hat sich, trotz immer besserer Handys, kaum weiterentwickelt, da die Netzwerkbetreiber zu unflexibel sind, neue Vermarktungswege zu gehen. Eher im Gegenteil, ohne bekannte Markennamen lassen sich Handygames nur schwer vermarkten und der Druck, alte Spiele einfach nur umzubauen, anstatt neue und bessere Spielerlebnisse zu kreieren, nimmt immer mehr zu. Die Konsequenz ist, dass sich neue Kanäle im Internet etablieren werden. Hochwertigere Handygames mit mehr Inhalten und der Möglichkeit, zusätzliche In-Game-Inhalte oder Dienste über alle gängigen Bezahlsystem zu erwerben, scheinen dafür ein vielversprechender Ansatz zu sein.

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Fishlabs Handyspiele jetzt auch im Osten

Mittwoch, den 19. März 2008

Gute Nachrichten für Handygamer im Osten: mobivention vertreibt ab sofort unsere Handygames über mehr als 20 lokale Netzwerkbetreiber und weitere online Portale. Viele unserer Fans kommen aus Polen, Rumänien, Tschechien, Ungarn und der Slowakei (ja wir wissen, diese Länder gehören eigentlich nicht zu Ost- sondern Mitteleuropa). Unsere Handyspiele sind zwar über unsere Website auch dort verfügbar aber wir unterstützen nicht für alle Länder die Bezahlung über die Mobiltelefonrechnung. Für jüngere Gamer, die noch kein Bankkonto oder eine Kreditkarte haben, ist dies jedoch häufig die einzige Möglichkeit, für Handyspiele zu bezahlen.

Spezialist für Handyspiele in Mittel- und Osteuropa

Unsere neuen Kollegen von mobivention sind schon länger sehr erfolgreich in Mittel- und Osteuropa in Sachen Themes, Wallpaper, Video und Handygames unterwegs. Für uns ist das natürlich eine super Kooperation. Neben den direkten Verträgen mit lokalen Netzwerkbetreibern hat mobivention auch ein äußerst kompetentes Team mit vielen Mitarbeitern vor Ort. Das ist unerlässlich für die reibungslose Kommunikation in den einzelnen Ländern und hilft uns natürlich auch enorm, die lokalen Besonderheiten besser zu verstehen und darauf einzugehen. So werden wir unsere Handygames auch entsprechend in weiteren lokalen Sprachen anbieten.

Und hier noch die vollständige Liste der neuen Vertriebsgebiete für unsere Handyspiele: Bosnien-Herzegovina, Bulgarien, Kroatien, Tschechien, Lettland, Litauen, Mazedonien, Montenegro, Polen, Rumänien, Serbien, Slowenien und Slowakei.

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3D-Handygame Powerboat Challenge™ am Start!

Donnerstag, den 13. März 2008

Kopf an Kopf Rennen im 3D-Handygame Powerboat ChallengeEtwas früher als geplant kommen wir mit unserem neuen 3D-Handygame Powerboat Challenge™ raus. Ab heute könnt Ihr Euch das Game über unsere Website ohne Download Gebühren auf Euer Handy holen. Dann heißt es: Einen der abgedrehten Charaktere mit einem coolen Rennboot auswählen und ab an den Start zum ersten Rennen! Ob es jetzt so richtig abgeht, hängt dann aber auch ganz davon ab, auf was für einem Handy Ihr Powerboat Challenge™ spielt.

Grafikoptionen auch in 3D-Handygames

3D-Handygame Powerboat Challenge Wasser-, Licht- und Welleneffekte eingeschaltetHandyspiele laufen je nach Leitungsfähigkeit der verschiedenen Endgeräte unterschiedlich schnell oder in unterschiedlicher Qualität. Bei Powerboat Challenge™ habt Ihr selbst die Wahl. Wir sind mit der Qualität absolut an die Grenze gegangen, was für Java Handy Games machbar ist (Java ist die Programmiersprache, in der die meisten Handyspiele programmiert werden). Wenn Ihr eventuell ein Handy habt, auf dem Euch das Spiel nicht schnell genug läuft, könnt Ihr im Hauptmenu unter Optionen und dann unter Grafik verschiedene Effekte ein- oder ausschalten. Das kennt Ihr vielleicht auch schon von den PC-Games.

Ausreichend Rechenleistung für 3D-Handygames?

3D-Handygame Powerboat Challenge mit 3D-Physik für bis zu vier RennbooteManche Handys können es in Sachen Rechenleistung sogar fast mit PCs aufnehmen. Das Nokia N95 hat z.B. einen 3D-Chip, mit dem 3D-Handygames sehr gut laufen. Aber es kommt für Rennspiele auch auf hohe Rechenleistung bei der Berechnung der 3D-Physik an. Die wird z.B. benötigt, um ein realistisches Fahrverhalten der Rennboote im Spiel zu simulieren. Wenn Ihr eines der aktuellen Sony Ericsson, wie das K800i habt, dann seid Ihr natürlich bestens gerüstet. Darauf läuft nicht nur die 3D-Grafik besonders flüssig. Es hat auch genug Rechenleistung, um selbst in den Rennen gegen drei andere Boote nicht schlapp zu machen. Dann könnt Ihr Powerboat Challenge™ mit allen Wasser-, Licht- und Welleneffekten genießen.

Ein letzter Tipp: Bei manchen Handys läuft Powerboat Challenge™ eine Ecke schneller, wenn man den Ton ausschaltet. So ganz wie auf dem PC ist es mit den 3D-Handygames dann halt doch (noch) nicht aber den kann man ja auch nicht in die Hosentasche stecken ;-)

Game on!

Euer Fishlabs Team

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