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	<title>Kommentare zu: Kann man mit Mobile Games überhaupt Geld verdienen?</title>
	<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/</link>
	<description>3D-Handygames für echte Mobile Gamer - www.fishlabs.net</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 22:56:57 +0000</pubDate>
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		<title>Von: Klaus</title>
		<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-229</link>
		<dc:creator>Klaus</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 20:58:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-229</guid>
		<description>Ist ja schon wahnisnn, wieviele zehntausende von Handyspielen es gratis gibt.
Demnoch stoßt der Entwickler bei der Spiele-Entwicklung schnell auf die Hardware-Grenzen, wie beispielsweise Arbeitsspeicher und Grafikauflösung (fett mein Motorola v1050 schafft satte 320x240 bildpunkte und mein Sony Ericsson 176x220).

Java ist ein Betriebssystem, aber es fehlt die Funktion von der Nutzung von virtuellen Speicher (würd mich mal intressieren warum keiner überhaupt probiert eine Entsprechende Anwendung dafür zu programmieren, welche dann die virtuelle Auslagerungsdatei auf dem Memory-Stick ablegt), denn so könnten die Handyspiele doch schöner wirken und länger dauern.

Natürlich freue ich mich auf die weitere Entwicklung von Handy-3D-Spielen,
also macht weiter so. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist ja schon wahnisnn, wieviele zehntausende von Handyspielen es gratis gibt.<br />
Demnoch stoßt der Entwickler bei der Spiele-Entwicklung schnell auf die Hardware-Grenzen, wie beispielsweise Arbeitsspeicher und Grafikauflösung (fett mein Motorola v1050 schafft satte 320&#215;240 bildpunkte und mein Sony Ericsson 176&#215;220).</p>
<p>Java ist ein Betriebssystem, aber es fehlt die Funktion von der Nutzung von virtuellen Speicher (würd mich mal intressieren warum keiner überhaupt probiert eine Entsprechende Anwendung dafür zu programmieren, welche dann die virtuelle Auslagerungsdatei auf dem Memory-Stick ablegt), denn so könnten die Handyspiele doch schöner wirken und länger dauern.</p>
<p>Natürlich freue ich mich auf die weitere Entwicklung von Handy-3D-Spielen,<br />
also macht weiter so. ;-)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Hajo</title>
		<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-117</link>
		<dc:creator>Hajo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:25:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-117</guid>
		<description>Früher war ich vielleicht so ein "Core Gamer", inzwischen reizt mich das Thema, das sich immer mehr auf Multiplayer und Ego-Shooter konzentriert, überhaupt nicht mehr. Solche Spiele wie "Beyond Good &#38; Evil" oder "Sphinx und die verfluchte Mumie" kann ich mir in ein paar Jahren auf dem Handy gut vorstellen - und das die dann mehr als fünf Euro kosten, dürfte jedem klar sein.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Früher war ich vielleicht so ein &#8220;Core Gamer&#8221;, inzwischen reizt mich das Thema, das sich immer mehr auf Multiplayer und Ego-Shooter konzentriert, überhaupt nicht mehr. Solche Spiele wie &#8220;Beyond Good &amp; Evil&#8221; oder &#8220;Sphinx und die verfluchte Mumie&#8221; kann ich mir in ein paar Jahren auf dem Handy gut vorstellen - und das die dann mehr als fünf Euro kosten, dürfte jedem klar sein.</p>
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	<item>
		<title>Von: Michael Schade</title>
		<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-115</link>
		<dc:creator>Michael Schade</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 09:50:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-115</guid>
		<description>Sorry Highelf, the english entry was a bit delayed. However, now it's live and we can discuss in the international FISHLABS blog:
http://blog.fishlabs.net/en/2008/05/15/can-developers-and-publishers-actually-make-money-with-mobile-games/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry Highelf, the english entry was a bit delayed. However, now it&#8217;s live and we can discuss in the international FISHLABS blog:<br />
<a href="http://blog.fishlabs.net/en/2008/05/15/can-developers-and-publishers-actually-make-money-with-mobile-games/" rel="nofollow">http://blog.fishlabs.net/en/2008/05/15/can-developers-and-publishers-actually-make-money-with-mobile-games/</a></p>
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		<title>Von: Lena</title>
		<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-108</link>
		<dc:creator>Lena</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2008 11:04:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-108</guid>
		<description>Es ist schade, dass bei der Flut an Handyspielen, die auf den Markt kommen, die Qualität auf der Strecke bleibt... Das sollte geändert werden, denn gerade die Tatsache, dass man das Handy immer dabei hat, birgt doch großes Potential. Wer kennt die Situation nicht? Man muss warten und es ist langweilig... Die Raucher unter uns lösen das Problem (wenn möglich), indem sie sich ein Kippchen anstecken. Doch auch die Nichtraucher (und Raucher in Nichtrauchergebäuden) sollten sich die Langeweile vertreiben können!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schade, dass bei der Flut an Handyspielen, die auf den Markt kommen, die Qualität auf der Strecke bleibt&#8230; Das sollte geändert werden, denn gerade die Tatsache, dass man das Handy immer dabei hat, birgt doch großes Potential. Wer kennt die Situation nicht? Man muss warten und es ist langweilig&#8230; Die Raucher unter uns lösen das Problem (wenn möglich), indem sie sich ein Kippchen anstecken. Doch auch die Nichtraucher (und Raucher in Nichtrauchergebäuden) sollten sich die Langeweile vertreiben können!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Highelf</title>
		<link>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-107</link>
		<dc:creator>Highelf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2008 18:37:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://blog.fishlabs.net/de/2008/05/13/kann-man-mit-mobile-games-uberhaupt-geld-verdienen/#comment-107</guid>
		<description>Hmm..As I can read,this article is about earning money,yeah? 
And,as I see, article is about easy-way making mobile games too? 
I agree with You-mobile games sometimes are making the same fun as games on PC,sometimes even better becouse we can take them with us where ever we want to. 

Some companies,Gamloft etc. are using this waht You have written here-make game-just for making it and earning money. It's not important that most of them are the same as previous and it dosn't provide fun for gamer/tester. 

And I think it's not important to make games woth famous focuses,marks etc,in my opinion the most important is fun in games,not it's name (but Galaxy on Fire for exapmle is telling us quality just in name of).

That's it,

Best Regards,
Highelf</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm..As I can read,this article is about earning money,yeah?<br />
And,as I see, article is about easy-way making mobile games too?<br />
I agree with You-mobile games sometimes are making the same fun as games on PC,sometimes even better becouse we can take them with us where ever we want to. </p>
<p>Some companies,Gamloft etc. are using this waht You have written here-make game-just for making it and earning money. It&#8217;s not important that most of them are the same as previous and it dosn&#8217;t provide fun for gamer/tester. </p>
<p>And I think it&#8217;s not important to make games woth famous focuses,marks etc,in my opinion the most important is fun in games,not it&#8217;s name (but Galaxy on Fire for exapmle is telling us quality just in name of).</p>
<p>That&#8217;s it,</p>
<p>Best Regards,<br />
Highelf</p>
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