2007 - Ein gutes Jahr für FISHLABS 3D-Handyspiele!
Hallo liebe Fans, Freunde und Partner,
Was für ein Jahr! Wir haben zahlreiche Top Awards und Nominierungen erhalten, darunter den renommierten Deutschen Entwicklerpreis für das beste Mobile Game des Jahres. Weitere Vertriebspartner in den USA, Europa und Asien vermarkten unsere Handyspiele jetzt bis in den letzten Winkel des Planeten. Ein halbes Dutzend neue Mitarbeiter haben wir eingestellt (stellen wir Euch hier demnächst noch alle vor), die in Zukunft noch mehr hochwertige 3D-Handygames und Technologie entwickeln werden. Wir konnten Investoren überzeugen, bei FISHLABS einzusteigen, um Online Funktionalitäten in unsere Handygames zu integrieren und diese in Zukunft direkt über unsere Website zu verkaufen. Und zu guter Letzt haben wir mit Andreas Stecher noch einen Top Vertriebsmann bei Electronic Arts abgeworben, der ab Januar bei uns mächtig Gas geben wird.
All das wäre ohne die großartige Zusammenarbeit und ohne Eure Unterstützung, vor allem von unseren Fans, die unsere Spiele kaufen, nicht möglich gewesen und daher hier an dieser Stelle noch einmal ein herzliches Dankeschön an alle! Wir hoffen, Euer Jahr war ebenso erfolgreich und dass das nächste noch viel besser wird :-)
In diesem Sinne, ein frohes Fest und guten Rutsch!
Euer FISHLABS Team!
Tags: 3D, Fishlabs, Games, Handygames, Handyspiele, Mobile, Neues Jahr, Spiele, Weihnachten, X-Mas

Am 3. Februar 2008 um 07:01 Uhr
I wish You as much succeses as You had in 2007 year. Or more :)
Yours,
Highelf
Am 16. Februar 2008 um 18:03 Uhr
Thanks Highhelf, we are doing our very best to make even better mobile games. We bet we won’t disappoint you and all the others out there! ;)
Am 20. Februar 2008 um 20:47 Uhr
Thanks :)
Your last game was great,wonderful graphic,soty, etc, but there was an…line-up effect. There was not so much…freedom :)
I saw on GDC interview how M.Shade was testing B&M on k800-and I saw there a Quick Fight Option. In my version (on k800 too) there is no QF option…what’s with this? Is that like Jave couldn’t “stand” so ‘big’ game?
Am 20. Februar 2008 um 21:12 Uhr
The Quick Fight mode was just for presentation purposes. However, in our upcoming fighting game you will have much more characters with different fighting skills to choose from!
Am 21. Februar 2008 um 14:42 Uhr
Thanks. It is really great that You are making new fighting game. :)
But can You tell us just… title? :)